Anomalie de l’école NTE : Comment compléter la quête Après les Cours ?
Parmi les anomalies proposées dans Neverness to Everness, celle de l’école est une bonne entrée en matière. Derrière son apparente simplicité, la quête « Après les Cours » peut se montrer désorientante, voire carrément flippante. Bonne nouvelle : une fois le chemin compris, cette anomalie se boucle en quelques minutes.
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Où trouver l’anomalie de l’école ?
L’anomalie « Après les Cours » est accessible très tôt dans l’aventure. Elle se situe dans la première grande zone du jeu, à savoir la ville d’Hetereau, plus précisément dans le secteur de la Croisée des Ponts. Autrement dit, inutile de progresser longtemps dans le scénario pour y accéder.
Depuis votre menu des anomalies, sélectionnez simplement la mission correspondante pour faire apparaître une zone de recherche. En vous rendant sur place, vous découvrirez un téléporteur dissimulé dans une ruelle discrète. C’est ce portail qui vous fera basculer dans la version altérée de l’école.


Progression dans l’école
Une fois à l’intérieur, oubliez toute idée d’exploration libre : le parcours est en réalité très dirigiste, mais il exige de bien repérer les objets interactifs.
Dès votre arrivée, vous apercevrez des ombres d’élèves. Celles-ci avancent vers vous lorsque vous ne les regardez pas et vous fait revenir au début de la zone si elles vous touche. Gardez les donc en vue lors de votre progression. Avancez dans le premier couloir, et continuez jusqu’à repérer une clé posée sur un meuble situé à votre gauche.

Une fois cette clé récupérée, revenez légèrement sur vos pas. Une porte verrouillée se trouve sur votre droite : utilisez la clé pour l’ouvrir et poursuivez votre progression. Vous entrez alors dans une salle de classe. Traversez-la jusqu’au fond pour accéder à une seconde porte. Derrière celle-ci, prenez immédiatement à droite : ce chemin vous mène vers l’accès au premier étage.

Dernière étape
À l’étage, le schéma est le même, mais avec une légère variation : c’est une des ombres qui vous suit qui possède la clé à récupérer. Approchez-vous d’elle en la gardant bien en vue et prenez lui la petite clé brillante.

Continuez ensuite à longer les couloirs jusqu’à atteindre une porte menant à une salle plus vaste : la salle centrale. Une fois à l’intérieur, avancez entre les rangées de bureaux jusqu’au fond de la pièce. Vous y trouverez un ordinateur avec lequel vous pouvez interagir. Activez-le pour mettre un terme à cette exploration.

Récompense
- Pièce coléoptère x 5 000
- U-OONE x20
- Boîte de sélection de matériaux d’anomalie I x 4
- Fons x 10 000