Neverness to Everness

Grande aventure d’un bon chien NTE : Comment obtenir cet Arc ?

Par Laure L
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Obtenu en affrontant Morphix après la quête Pawn Moonlight dans Neverness to Everness, cet arc de rang S améliore à la fois les dégâts de l’équipe et les capacités de contrôle du personnage. Voici comment le récupérer.

Comment obtenir Good Boy’s Grand Adventure dans NTE ?

La Grande Aventure d’un bon chien se récupère donc après avoir terminé la quête dérivée Pawn Moonlight. Une fois cette mission bouclée, le jeu vous permet de rejouer le combat contre le boss Morphix. Pour retourner combattre le toutou, il vous suffit d’aller à la porte à laquelle vous l’avez combattu la première fois, à la Pente verte.

Le combat peut être un peu piégeux si vous y allez sans préparation. Morphix possède des attaques très rapides et adore enchaîner juste après des animations volontairement lentes ou très lisibles. Le piège classique, c’est de croire qu’il laisse une ouverture alors qu’il prépare en réalité une deuxième attaque quasi instantanée. Mieux vaut donc éviter de spammer vos compétences dès qu’il termine un mouvement.

Les statistiques de l’Arc

Même avant de parler de sa compétence spéciale, l’arc possède déjà de très bonnes statistiques pour une arme gratuite.

  • Rareté : Rang S
  • Type : Gaz
  • ATQ de base au niveau 1 : 31
  • Statistique secondaire : ATQ %

L’arc augmente progressivement son bonus d’attaque secondaire au fil des ascensions, ce qui en fait une arme très stable pour les personnages DPS ou support offensif. L’arme atteint alors un très bon équilibre entre attaque brute et bonus offensif passif, ce qui explique pourquoi beaucoup de joueurs la considèrent déjà comme l’un des meilleurs choix F2P du jeu.

Pourquoi cet Arc est parfait pour Sakiri

La compétence la plus intéressante de l’Arc, Morphix, augmente d’abord l’efficacité de charge de 18 %, ce qui permet de lancer les ultimes plus rapidement. Mais surtout, l’arme offre un énorme bonus offensif à toute l’équipe après l’utilisation d’une compétence ultime.

Lorsque le porteur lance son ultime :

  • l’ATQ de l’équipe augmente de 10 % pendant 20 secondes ;
  • si l’ultime contrôle des ennemis, l’équipe gagne 6 % d’ATQ supplémentaires.

Et c’est précisément ce qui rend l’arc aussi fort sur Sakiri : le kit de Sakiri repose énormément sur le contrôle de foule et les regroupements d’ennemis. Son ultime active donc naturellement la deuxième partie du bonus presque en permanence. Résultat : vous obtenez à la fois un support offensif d’équipe et une amélioration directe du rythme de rotation.

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