Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage patch Day One : le contenu de la maj 1.0.2

Par Breakflip
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Assassin’s Creed Mirage patch Day One : le contenu de la maj 1.0.2

Pour les joueurs d’Assassin’s Creed, une franchise renommée, chaque détail compte. C’est pourquoi aujourd’hui, nous allons décortiquer ensemble le patch Day One d’Assassin’s Creed Mirage et ses implications pour vous, cher joueur.

L’une des grandes surprises de cette mise à jour est l’arrivée inattendue du DRM Denuvo. Pour beaucoup, cette addition pourrait sembler indésirable, car le système Denuvo possède une histoire
controversée dans l’industrie du jeu vidéo. 

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Le Patch Day One d’Assassin’s Creed Mirage

La décision de l’ajouter à Assassin’s Creed Mirage juste avant sa sortie, à l’instar de « Lies of P », peut sembler étrange. D’autant plus que cela pourrait compliquer la tâche des
moddeurs, une activité prisée par la communauté PC.

L’introduction de Denuvo n’a pas été mentionnée dans les notes du patch ni confirmée par Ubisoft. Pourtant, des utilisateurs avertis comme Timo Schmidt et diverses publications Reddit en ont fait
état. Cette omission n’a pas manqué de susciter des réactions, certains y voyant une manœuvre pour éviter les retours négatifs.

Mais rassurez-vous, malgré cette incorporation, les tests montrent que les performances du jeu restent inchangées.

Le patch note complet – MAJ 1.0.2

Au-delà de la controverse Denuvo, le patch 1.0.2 apporte de nombreuses améliorations:

Jeu

  • Les ascenseurs tuaient Basim.
  • Les éclats n’étaient pas correctement attribués.
  • Les récompenses de fin de partie sont désormais correctement attribuées après avoir terminé le jeu.
  • Les ennemis subissent désormais correctement des dégâts lorsqu’ils tombent.
  • La compétence Auto-loot fonctionne désormais correctement sur tous les ennemis, quelle que soit la façon dont le joueur les tue. 
  • Les joueurs ne perdent plus le contrôle de Basim après un voyage rapide.
  • Le temps de réaction de parade des ennemis est correctement ralenti avec la compétence « Dague du temps ».
  • La compétence « Épée de sable » soigne désormais correctement Basim lorsqu’il tue un ennemi.
  • Lorsqu’il porte la « tenue de sable », Basim ne sera plus tué s’il subit deux dégâts mortels de la part de deux ennemis différents en même temps.

Interface

Les marqueurs de quête ne disparaissent plus après une action de sauvegarde/chargement.
L’option de langue anglaise n’apparaît plus qu’une seule fois dans les menus.
Cas où l’interface utilisateur était mal placée ou mal affichée. 

Monde

Les PNJ sur les bateaux continueront à naviguer et ne resteront pas stationnaires.
Correction de l’animation de boisson des PNJ.
Suppression des collisions invisibles pour certains objets à Bagdad.

Quêtes 

  • La détection des PNJ a été améliorée pendant la quête du Papillon doré.
  • Les récompenses des objets de la quête des quarante voleurs ne sont pas visibles dans le jeu.
  • Les lignes d’écoute sont désormais jouées correctement.
  • Bagdad Bound – Il n’était pas possible d’interagir avec le Bureau de Harbiyah si le tableau d’enquête était ouvert trop rapidement après la scène de dialogue.
  • Den of the Beast – Impossible d’interagir correctement avec Ali dans l’objectif « Speak with Ali ».
    Attraper un démon – Impossible d’interagir avec la roue à outils ou la carte du monde si elle est détectée par des ennemis lors de l’interaction avec les indices.
  • Papillons dorés – Le combat pendant la « Grande vente aux enchères » interrompait le déroulement de la quête.
  • Le grand symposium – Correction des bloqueurs pour l’objectif « Trouver Frazil le grand érudit ».
  • Le nid du serpent – Les dialogues se déclenchent désormais correctement pour Basim.

Graphismes, animations et performances

  • Nombreuses améliorations des graphismes, de l’environnement ou des effets visuels.
  • Améliorations multiples de la stabilité.
  • Ennemis et boss ayant des poses anormales.
  • Animations non naturelles pour Basim et/ou Nehal.
  • Les paramètres de fréquence de rafraîchissement affichent désormais les informations appropriées.
  • Les animations pour les takedowns sont plus soignées.
  • Les lignes d’espacement/dialogues apparaissant trop longtemps sont désormais supprimés.
  • Correction des conditions dans lesquelles les cinématiques n’affichaient pas les objets transportés.
  • Optimisation de la configuration pour les modes ultra-large et multi-écrans.
  • Les paramètres sont désormais persistants sur Luna.

Divers

  • Amélioration de la prise en charge de la combinaison haptique OWO.
  • L’historique des mises à jour de la PS4 est désormais renseigné.

Le patch Day One d’Assassin’s Creed Mirage apporte son lot d’innovations et de controverses. Toutefois, il est important de noter que les développeurs cherchent constamment à
améliorer l’expérience des joueurs. 

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