TFT : Compo PROJET (LaserCorps) avec Zed et Sejuani au Set 8
La composition PROJET avec Zed et Sejuani est une des compos les plus explosives du Set 8 de Teamfight Tactics. Toutes les informations sur ce set sont dans cet article.
Les différentes sections de ce guide sont :
Présentation de la compo PROJET avec Zed et Sejuani au Set 8 de TFT
La synergie PROJET est une des plus intéressantes et fun du Set 8 de TFT. Une fois activée, elle fait apparaitre un drone de combat, qui tire des lasers, sur
chaque champion PROJET de la compo. Chaque laser fait des dégâts magiques, qui augment selon le niveau de la synergie, et les tanks comme les carrys peuvent activer très facilement
cet effet. De plus, chaque fois qu’un champion PROJET meure, il transfère le contrôle de son drone au champion PROJET le plus proche. Donc, vous l’aurez compris,
plus il y a de champions PROJET dans la compo, plus les drones sont nombreux et puissants.
Cette compo se joue en série de victoires, aussi appelé effet boule de neige, en empilant des champions PROJET et en montant de niveau rapidement. Elle met la pression sur les
autres joueurs et permet d’assurer un top 4 aisément !
Les items optimaux
Dans cette composition, il faut combiner des items tank qui iront d’abord sur Renekton puis sur Sejuani, des items pour Zed et enfin 1 ou 2 pour Ashe.
Sejuani
Ces items finiront sur Sejuani en fin de partie, mais ils seront excellents en early sur un Renekton 2 étoiles. Morellonomicon est le meilleur item de brûlure de Sejuani, mais il ne faut pas hésiter à faire une
Cape solaire ou une
Armure de Warmog en début de partie sur Renekton, l’important étant de gagner les 10 premiers combats ou plus, en combinant
des items le plus tôt possible.
Zed
Le carry de fin de partie de cette compo est Zed, il utilisera toutes les BF Glaive récupérées au cours de la partie pour les combiner en items offensifs, ainsi que les
Arc courbe et
Gants d’entraînement disponibles.
Enfin, il faut se souvenir qu’un objet de réduction de la résistance magique est capital dans cette compo, et donc combiné le plutôt possible un Poignard de Statikk sur Ashe est une des conditions de victoire de ce plan de jeu. Alternativement,
une Étincelle ionique sur un tank est une bonne option aussi.
Les meilleures augments de la compo
Les augments génériques
Dans cette compo, les augments permettant d’avoir un gameplay agressif en montant de niveau rapidement sont excellentes, notamment Secteur Commercial,
Constance, Gredin et Par deux ils vont.
Les augments de soins comme Chasseur-né et Second Souffle permettront de maintenir en vie le plus longtemps possible les champions PROJET, et ainsi maximiser les
dégâts des drones laser.
Dans le cas d’un combo d’augment donnant au total +2 PROJET, il est alors possible et même conseillé de jouer en 9 PROJET le plus tôt possible, pour des dégâts
absolument massifs de la part des drones, qui seront alors deux fois plus nombreux une fois ce palier de synergie atteint.
Enfin, des augments comme Carapace Cybernétique, Exilés, Armure Improvisée et Mage de Combat viendront renforcer de manière
significative la durabilité des champions de la compo.
Les hero augments
Les Augments marquées d’un S sont celles de type soutien, qui profitent à toute l’équipe, tandis que celles marquées d’un C sont celles de type carry, qui boostent le champion
spécifiquement.
Sejuani ainsi que Zed sont excellentes dans cette compo, car elles viendront renforcer la puissance de chaque champion et donc permettre une série de victoires plus facile.
L’augment carry de Zed est aussi à considérer puisque c’est le carry de fin de partie, tandis que les augments de champions légendaires Urgot, Fiddlesticks et Mordekaiser sont toujours pertinentes pour obtenir un
exemplaire du champion en 4-2.
Déroulement de la partie et conditions de victoire
Quand monter de niveaux ?
Voici généralement les rounds durant lesquels vous voulez monter de niveau. Les rounds marqués d’une * sont à privilégier si vous êtes en série de victoires et que vous voulez donc jouer
plus agressivement, ou si vous avez beaucoup d’éco.
- Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
- Niveau 5 : Round 2-5 (ou 2-2*)
- Niveau 6 : Round 3-2 (ou 3-1*)
- Niveau 7 : Round 4-1 (ou 3-5*)
- Niveau 8 : Round 4-5 (ou 4-2*)
Comment se déroule la partie ?
Il est important d’avancer rapidement dans les niveaux pour jouer cette composition, ainsi que de mettre la pression sur les autres joueurs du lobby. L’early game doit s’orienter sur une série de
victoires en empilant les champions PROJET de tiers 1, 2 et 3 avec l’aide d’items combinés le plus tôt possible.
Le 1er carrousel doit servir à récupérer un Arc courbe et de le combiner en
Dernier souffle ou
Ouragan de Runaan pour gagner les premiers rounds, et éventuellement en
Poignard de Statikk.
Il est également possible de commencer avec une Ceinture du géant ou
Cotte de mailles une pour combiner un item défensif fort sur un Renekton.
Il faut passer de niveau rapidement, ajouter des champions PROJET sur le plateau et jouer un champion Combattant pour renforcer le Renekton en
attendant de trouver Sejuani. Il ne faut pas hésiter à dépenser plusieurs POs en rolls en passant au niveau 6 et au niveau 7 pour aller chercher des champions
PROJET 2 étoiles.
La fin de partie
Une fois au niveau 8, idéalement en 4-2 ou en 4-5, il faut roll agressivement pour aller chercher Zed 2 étoiles et d’éventuelles légendaires comme Fiddlesticks ou
Urgot.
Une fois stabilisée au niveau 8, il faudra observer attentivement les compos de vos adversaires aller au niveau 9 pour améliorer ses champions légendaires au niveau 2 et ainsi atteindre le cap de
puissance de la composition.
En cas de 1v1 final, il devient intéressant d’enlever 3 champions Projet parmi les plus faibles, pour les remplacer par des champions utilitaires. Par exemple, Leona et Ekko augmenteront la résistance magique de toute l’équipe avec
Égide, très utile si les adversaires restants ont des carrys AP.
Le positionnement
Le positionnement de cette compo est très simple : tous les champions de corps à corps se placent en première ligne sauf Zed. En effet, ce dernier se placera soit en seconde
ligne, soit sera envoyé directement dans les carrys adverses avec un Hackerrim!.
Les carrys à distance comme Ashe et Senna se placeront en dernière ligne et dans les coins pour maximiser leur temps de DPS avant que les champions adverses ne
les atteignent.
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