The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Quel signe astrologique choisir dans Oblivion Remastered ? Astuces et guides pour bien débuter !

Par Breakflip
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Quel signe astrologique choisir dans Oblivion Remastered ? Astuces et guides pour bien débuter !

Maintenant que Oblivion Remastered est enfin
disponible sur Steam, PS5, Xbox Series et dans le Game Pass
, c’est le moment idéal pour replonger dans l’un des RPG les plus cultes de la saga Elder Scrolls. Avec ses graphismes remis au goût du
jour et son gameplay toujours aussi prenant, le titre vous embarque à nouveau dans les terres de Cyrodiil. Mais avant même d’affronter votre premier gobelin ou de voler une pomme dans un château, une
question essentielle se pose : quel signe astrologique choisir ? On vous répond ici !

 

Quelle race choisir dans Oblivion Remastered ? Les options idéales pour bien démarrer le jeu ! Read also article button Read also article button

Quel est le meilleur signe astro à choisir dans Oblivion Remastered ?


Ce choix peut sembler anecdotique au départ, mais il influence fortement votre façon de jouer. Après avoir sélectionné votre race et votre classe, vous devrez en effet choisir
un des 13 signes disponibles
. Chacun d’eux vous octroie des bonus (et parfois des malus) permanents ou des pouvoirs utilisables une fois par jour. L’idéal
est donc d’opter pour un signe qui complète bien votre style de jeu… sans forcément vous pénaliser.

Comme dans le jeu original, Oblivion Remastered vous laisse choisir entre 13 signes, chacun lié à un archétype de gameplay. Voici ce
qu’ils proposent :

  • Le Guerrier : +10 en Force. Parfait pour les amateurs de corps-à-corps, de haches
    lourdes et d’armures épaisses.
  • Le Mage : +50 en Magie. Excellent pour les lanceurs de sorts, surtout au début du
    jeu.
  • Le Voleur : +10 en Agilité, Chance et Rapidité. Un bonus très complet, peu importe
    votre build.
  • Le Destrier : +20 en Rapidité. Utile pour ceux qui aiment explorer vite et
    esquiver les coups.
  • L’Apprenti : +100 en Magie mais -100 en résistance magique. Grosse puissance, mais
    attention à votre fragilité.
  • L’Ombre : donne le pouvoir « Ombre de la lune », une invisibilité de 60 secondes, utilisable une fois
    par jour.
  • Le Rituel : sorts de soins et de renvoi des morts-vivants. Sympa, mais très situationnel.
  • L’Atronach : +150 Magie, +50 en absorption de sorts, mais vous ne régénérez pas
    naturellement votre magie. Ultra fort… mais exigeant.
  • La Tour : pouvoir d’ouvrir un coffre ou une porte une fois par jour, et un sort de renvoi de
    dégâts. Gadget.
  • Le Seigneur : soin puissant mais vulnérabilité permanente au feu (+25). Moyen, surtout dans les
    zones volcaniques.
  • La Dame : +10 en Volonté et Endurance. Correct, mais un peu fade comparé à
    d’autres.
  • L’Amant : possibilité de paralyser un ennemi 10 secondes par jour, mais coûte 120 Fatigue. Très
    utile mais pas sans contraintes.
  • Le Serpent : un sort de poison + soin, mais vous perdez 100 de Fatigue. Pas vraiment
    convaincant.

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Les meilleurs signes pour bien commencer 


  • Le Voleur : Le choix passe-partout

C’est peut-être le signe le plus “sûr” du lot. Il améliore trois caractéristiques clés (agilité, chance, rapidité), ce qui vous aide à
esquiver, viser juste, réussir vos coups critiques… et même avoir un peu plus de réussite dans les interactions aléatoires. Peu importe que vous soyez mage, guerrier ou rôdeur : ce bonus est utile à
tous les profils.

  • Le Guerrier : Pour les combattants frontaux

Si vous jouez un personnage orienté force brute, le Guerrier vous donne une bonne base avec +10 en Force. Vous ferez plus de dégâts en mêlée, porterez
plus de poids et gagnerez en efficacité dès les premières heures. Simple, direct, efficace.

  • Le Mage : Pour les lanceurs de sorts purs

Avec +50 en Magie, ce signe donne un vrai coup de pouce aux mages, surtout en début de partie. Si vous jouez un Bréton, Haut Elfe ou tout autre
personnage axé sur les sorts, ce bonus est immédiatement visible.

  • Le Destrier : Un bonus utile sans inconvénient

Le +20 en Rapidité se ressent dans tous les déplacements, que ce soit en combat, en exploration ou en fuite. C’est un très bon choix pour ceux qui
veulent une montée en puissance fluide, sans malus à gérer.

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Les signes les plus risqués (ou à éviter


  • L’Apprenti : Un pouvoir brut… mais dangereux

Certes, +100 Magie dès le début, c’est très tentant. Mais être deux fois plus vulnérable aux sorts adverses vous rend fragile, surtout si vous ne
maîtrisez pas encore bien les combats. À réserver aux joueurs expérimentés.

  • L’Atronach : Exceptionnel mais exigeant

Ce signe est redoutable pour les mages aguerris : vous absorbez les sorts et avez une énorme réserve de magie. Mais vous ne régénérez pas votre mana en
dormant, ce qui vous oblige à gérer constamment des potions. Très fort, mais à manier avec précaution.

  • L’Ombre : Fun mais limité

Se rendre invisible une fois par jour est très utile pour certaines quêtes d’infiltration… mais la restriction « une fois par jour » limite son intérêt
global. Mieux vaut ne pas trop en dépendre.

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N’oubliez pas : Oblivion Remastered reste un jeu flexible. Peu importe votre signe astrologique, votre aventure dépendra surtout de
vos choix… et de votre curiosité à explorer Cyrodiil.

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