Hearthstone

Deck Guerrier Contrôle sur Hearthstone, extension Folle journée à Sombrelune

Par Breakflip
Partager:
Deck Guerrier Contrôle sur Hearthstone, extension Folle journée à Sombrelune

Quel deck Mage jouer pour la sortie de Folle journée à Sombrelune sur Hearthstone ? Après deux extensions ce nouveau lot de 135 nouvelles cartes va apporter de nombreux changements à la méta du jeu de cartes de
Blizzard.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu’il soit compliqué d’évaluer
comment la méta va évoluer, le deck Guerrier Contrôle se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Guerrier Contrôle – Folle journée à Sombrelune

deck-guerrier-controle-sombrelune-hearthstone

Guide du Guerrier Contrôle
14 440

 

Code du deck

AAECAQcI/KMD360DhbEDvrkDk9ADndgDwN4Dv+ADC0uiBP8H2a0DuLkD9sIDitADtd4Dtt4Dwd4DuuEDAA==

(source : hearthstonetopdecks.com / Old Guardian)

Le gameplay du deck Guerrier Contrôle – Folle journée à Sombrelune

L’archétype Contrôle est sans doute l’un des plus connus du Guerrier. Folle journée à Sombrelune ne fait donc pas exception à la règle et une liste proposée par Old Guardian
devrait avoir le mérite d’être testée en ce début d’extension. Le principe du deck reste le même : des parties longues et contrôlées avant de déployer les cartes majeures dans les derniers
tours
.

On peut toutefois s’interroger sur la présence de Zephrys dans le deck de la part du créateur, étant donné que ce dernier n’est pas un Highlander.

Votre plan de jeu se découpe en 3 parties :

  • En Early Game : le but des premiers tours sera bien évidemment de contenir les attaques des decks plus aggressifs. Pour se faire on retrouve des valeurs sûres comme
    Heurt de bouclier, Maîtrise du blocage, Seigneur Barov mais aussi une
    nouvelle carte : Champ de mines.

  • En Mid Game : toujours dans une stratégie de contrôle du board, d’où la présence de Baston, le deck pourra toutefois commencer à
    développer des créatures comme Kargath Lamepoing, Avaleur de sabre ou encore Whatley, maître
    de la piste
    pour la pioche.

  • En Late Game : les derniers tours seront ceux des légendaires majeures du deck. On notera ainsi la présence de Aile de mort, Aspect fou,
    Yogg-Saron, maître du destin mais surtout de C’Thun, le Brisé qui devrait permettre d’infliger assez de dégâts pour
    terminer la partie. Bien entendu il sera également possible de jouer des cartes importantes du tour 6 comme Machine à pince et Wyrm
    insaisissable
    .

folle-journee-sombrelune-extension-hearthstone-infos

Tous nos guide sur Folle journée à Sombrelune, l’extension d’Hearthstone

Tags

Articles connexes

 
Hearthstone : Fabled et Rewind, les deux mécaniques qui changent tout ! On a discuté avec les développeurs
Hearthstone : Fabled et Rewind, les deux mécaniques qui changent tout ! On a discuté avec les développeurs
Il y a 3 semaines par Quentin Debeauce
 
HS tierlist : Voici les nouveaux decks metas à jouer pour l’extension Au Cœur du Rêve d’émeraude ! Oublie HSreplay, tu trouveras les meilleures idées ici
HS tierlist : Voici les nouveaux decks metas à jouer pour l’extension Au Cœur du Rêve d’émeraude ! Oublie HSreplay, tu trouveras les meilleures idées ici
Il y a 8 mois par Breakflip
 
Au Cœur du Rêve d’Émeraude, la nouvelle extension Hearthstone ajoutent deux mots-clés Empreinte et Sombres Dons
Au Cœur du Rêve d’Émeraude, la nouvelle extension Hearthstone ajoutent deux mots-clés Empreinte et Sombres Dons
Il y a 9 mois par Breakflip