Hearthstone : Deck Voleur Arme, extension Académie de Scholomance
Après avoir inauguré l’année du Phénix avec Les Cendres de l’Outreterre, Blizzard a dévoilé L’académie de
Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone.
Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.
Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu’il soit compliqué d’évaluer
comment la méta va évoluer, le deck Voleur Arme se présente comme une liste intéressante à tester.
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Phénix d’Hearthstone
La decklist du Voleur Arme – L’académie de Scholomance
(source : hearthstonetopdecks.com)

7 460
Code du deck
AAECAaIHBMGuA8fOA6rSA6vSAw20AcsDiAfdCI+XA/+lA/WnA7m4A6rLA4jQA4vQA9XUA/fUAwA=
Le gameplay du Voleur Arme – L’académie de Scholomance
Le nom du deck en lui-même semble déjà expliquer tout le gameplay du deck. En effet le Voleur Arme est un deck reposant sur l’utilisation de plusieurs armes et de
cartes permettant de les améliorer. De nature plutôt aggressive même si assez tempo/midrange, ce deck demandera d’apporter de la pression dès le début de la
partie.
Le plan de jeu se découpe alors en 3 parties :
- En Early Game : les premiers tours devront être dédiés à prendre le board avec des serviteurs comme la Maître-espionne ou encore
l’Agent du SI:7. Il faudra également commencer à infliger des dégâts avec l’arme (pouvoir héroïque) et si possible le Poison
mortel voire le Cimeterre fourchu si la carte est piochée.
- En Mid Game : à partir des tours 3/4 la partie pourra commencer à s’accélérer, notamment avec la nouvelle carte Épée auto-affûtante qui
permettra de jouer une Danseuse des lames intéressante. Le tour 5 permettra de jouer Docteur Krastinov sur cette arme
si possible, mais aussi gérer un éventuel board adverse grâce à sa Ruée. Si la partie se passe bien l’adversaire devrait être à portée de léthal. Les cartes à faibles coûts pourront ainsi générer le
Combo de Eviscération ou celui de l’Agent du SI:7. Activer le Combo avec Poison
mortel sera d’autant plus intéressant qu’il permettra d’infliger des dégâts supplémentaires grâce à l’arme équippée.
- En Late Game : Normalement la partie devrait pouvoir se terminer avant de trop s’étendre vers les tours 8 et au-delà. Toutefois si cela devait arriver la situation dépendra du
deck adverse. Si le deck en face est un deck contrôle, le Voleur arme risque de manquer d’outils pour gérer les serviteurs les plus puissants.

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