Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Scarhino, Pokémon Épée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip •
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    Pokédex    
# 214 – National Scarhino us_flag Heracross
jp_flag Heracros
insecte
combat
Scarhino Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Unicorne
Taille Poids
1,5m 54,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Insectoïde 6400 pas
Talents
Cran Augmente de 50% l’Attaque en cas de changement de statut.
Essaim Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max.
Impudence (Talent caché) Augmente l’Attaque d’un niveau si le Pokémon adverse est mis hors-combat.
Localisations
Isolarmure

Statistiques

Statistiques de Scarhino
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 80
 
140 – 187 270 – 364
Att 125
 
117 – 194 229 – 383
Déf 75
 
72 – 139 139 – 273
AttSpé 40
 
40 – 101 76 – 196
DéfSpé 95
 
90 – 161 175 – 317
Vit 85
 
81 – 150 157 – 295
Total 500
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

 

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 2 2 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 2 1 ½ 1 ½ 4

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Cogne Combat Physique 15 100% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Balle Graine Plante Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Groz’Yeux Normal Statut — 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Koud’Korne Normal Physique 65 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
1 Ténacité Normal Statut — — 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
7 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
10 Aéropique Vol Physique 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
16 Attrition Normal Physique 70 100% 20
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts.
19 Riposte Combat Physique — 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
25 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
28 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
31 Dard-Nuée Insecte Physique 25 100% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
34 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
37 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d’effet supplémentaire.
43 Close Combat Combat Physique 120 100% 5
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau.
46 Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut — — 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
08 Gonflette Combat Statut — — 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut — — 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut — 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d’effet supplémentaire.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
75 Danse-Lames Normal Statut — — 20
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Armure Normal Statut — — 30
Augmente la Défense d’un niveau.
  Patience Normal Physique — — 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
  Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
  Vendetta Combat Physique 60 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Frappe Atlas Combat Physique — 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
  Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
  Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d’effet supplémentaire.
  Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Mur de Fer Acier Statut — — 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Coup d’Main Normal Statut — — 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores.

 

Fiche de Scarhino

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