Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Carvanha, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip
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Carvanha, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar
    Pokédex    
# 318 – National Carvanha us_flagCarvanha
jp_flag Kibanha
eau
tenebres
Carvanha Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Féroce
Taille Poids
0,8m 20,8kg
Taux de capture EV donnés
225 (Très facile) 1 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Aquatique 2 5120 pas
Évolutions
Carvanha
Carvanha

Niv 30
Sharpedo
Sharpedo
Talents
Peau Dure Retire 1/16ème des PV max du Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact.
Turbo
(Talent caché)
Augmente la Vitesse d’un niveau à la fin du tour.
Localisations
Isolarmure

Statistiques

Statistiques de Carvanha
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 45
 
105 – 152 200 – 294
Att 90
 
85 – 156 166 – 306
Déf 20
 
22 – 79 40 – 152
AttSpé 65
 
63 – 128 121 – 251
DéfSpé 20
 
22 – 79 40 – 152
Vit 65
 
63 – 128 121 – 251
Total 305
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 2 1 ½ 2 2 ½ ½ 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 0 1 1 ½ ½ 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
4 Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l’Attaque d’un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d’une attaque.
8 Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
11 Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
15 Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
18 Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
22 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
25 Crocs Givre Glace Physique 65 95% 15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible.
29 Grimace Normal Statut 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
32 Crochet Venin Poison Physique 50 100% 15
50% de chance d’empoisonner sévèrement la cible.
36 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
39 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
43 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
12 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
41 Tourmente Ténèbres Statut 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
95 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95% 15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d’effet supplémentaire.
  Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Météores Normal Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Saumure Eau Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max.
  Prélèvem. Destin Spectre Statut 5
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat.
  Psycho-Croc Psy Physique 85 100% 10
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Croc Fatal Normal Physique 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Dépit Spectre Statut 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.

Fiche de Carvanha

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