Zeraora - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 807
Découvrez toutes les infos sur Zeraora : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 15:30
Mis à jour
le 03/11/2017 à 15:30
par
Maaf
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 |
806 - Pierroteknik |
Pokédex |
001 - Bulbizarre |
 |
# 807 - National
# --- - Régional |
Zeraora |
Zeraora
Zeraora |
 |
 |
Genre |
Catégorie |
| Asexué |
Pokémon Vif Éclair |
| Taille |
Poids |
| 1,5m |
44,5kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| - |
3 Vit. |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Inconnu |
30720 pas |
| Talents |
| Absorb Volt |
Le Pokémon récupère 1/4 de ses PV s'il est touché par une capacité de type Électrik. |
| Localisations |
| Event uniquement |
Sprites
Statistiques
| Statistiques de Zeraora |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
88 |
|
148 - 195 |
286 - 380 |
| Att |
112 |
|
105 - 180 |
206 - 355 |
| Déf |
75 |
|
72 - 139 |
139 - 273 |
| AttSpé |
102 |
|
96 - 169 |
188 - 333 |
| DéfSpé |
80 |
|
76 - 145 |
148 - 284 |
| Vit |
143 |
|
133 - 214 |
261 - 423 |
| Total |
600 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| ½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 1 |
Griffe |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 1 |
Étincelle |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| 30% de chance de paralyser la cible. |
| 5 |
Aiguisage |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
| Augmente l'Attaque et la Précision d'un niveau. |
| 8 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| 12 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 15 |
Change Éclair |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts |
| 19 |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 22 |
Bluff |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
| Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. |
| 26 |
Chargeur |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau. |
| 29 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 33 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Taux de critique supérieur à la normale. |
| 36 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
| 40 |
Prévention |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
| Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3. |
| 43 |
|
 |
 |
100 |
100% |
15 |
| Toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik. |
| 47 |
Close Combat |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. |
| 50 |
Coup d'Jus |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 30% de chance de paralyser la cible. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Double Baffe |
 |
 |
40 |
90% |
15 |
| Touche la cible 2 fois. |
| Rebond |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Balayage |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
| Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
| Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
| Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| Mitra-Poing |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. |
| Onde de Choc |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
| Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
| Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| Saisie |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. |
| Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. |
| Affilage |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. |
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