Test de Sonic x Shadow Generations : une nouvelle ombre pour l’avenir de la série

Que vaut Sonic x Shadow Generations ?

Avec Sonic x Shadow Generations, Sega nous propose une expérience à la fois nostalgique et inédite. D’un côté, on retrouve Sonic Generations, remasterisé pour les consoles modernes, fidèle au jeu original de 2011.

De l’autre, on découvre une toute nouvelle campagne centrée sur Shadow, un personnage emblématique de la franchise qui, ici, prend la lumière dans des niveaux conçus spécifiquement pour lui. Le résultat ? Un jeu qui oscille entre le passé et l’avenir de Sonic, avec pour ambition de réintroduire Shadow de manière magistrale.

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Un retour aux sources pour Sonic

Generations est souvent considéré comme un des meilleurs jeux 3D de Sonic. Il propose un mélange des niveaux emblématiques de la série, repensés pour les graphismes modernes tout en conservant l’âme des classiques en 2D.

Dans cette version remasterisée, Sega a peaufiné les textures et la fluidité, mais sans véritable refonte visuelle. Ce qui ravira certains nostalgiques déçus par les récents changements dans la série, mais laissera d’autres joueurs sur leur faim, regrettant une modernisation plus poussée.

Cependant, revisiter ces niveaux met en lumière quelques faiblesses de conception : la dépendance des attaques téléguidées pour progresser dans les niveaux linéaires et des placements d’ennemis et d’objets parfois frustrants.

Dans les niveaux de Sonic, il n’est pas rare de se retrouver à voler dans une direction non voulue ou de manquer une plateforme suite à une attaque imprécise. Comparé aux niveaux plus récents de Shadow, le gameplay de Sonic paraît daté, presque rigide, avec des boss qui auraient mérité une attention particulière pour rendre l’expérience plus immersive.

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Shadow : le futur de Sonic ?


Là où Sonic x Shadow Generations brille vraiment, c’est dans sa campagne inédite dédiée à Shadow. Sega a misé sur un tout nouveau style de gameplay pour le hérisson noir, intégrant des éléments modernes et un monde ouvert inspiré de Sonic Frontiers. Dans cette campagne, Shadow retourne à la Colonie Ark, l’occasion pour lui de faire face à son passé tourmenté avec une histoire sombre et émotionnelle, un ton qui contraste agréablement avec l’optimisme souvent plus léger des aventures de Sonic.

Là où les niveaux de Sonic restent relativement linéaires, ceux de Shadow sont plus dynamiques, offrant des chemins alternatifs et des zones ouvertes qui exploitent pleinement son panel de pouvoirs, les Doom Powers. Entre surf, projectiles et téléportation, Shadow dispose d’une palette d’actions qui enrichit considérablement le gameplay et crée des parcours variés.

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Une des attaques qui se démarque du lot, c'est Le Doom Blast. Il s'agit d'une attaque spectaculaire qui permet à Shadow de lancer les ennemis dans les airs et de les suivre, ouvrant ainsi de nouveaux chemins. Cette capacité à alterner entre différents styles de combat et de déplacement rend Shadow incroyablement plaisant à jouer.

Les niveaux sont de véritables montagnes russes où l’adrénaline ne redescend jamais : Shadow traverse des rails à grande vitesse, esquive des missiles, dévale des cascades et se retrouve pourchassé par des trains destructeurs. Ces moments intenses font de cette campagne une expérience qui se distingue nettement de celle de Sonic, et qui démontre à quel point Sega a peaufiné le gameplay de Shadow. De plus, les ennemis sont judicieusement placés pour maintenir le rythme sans être des obstacles frustrants, et l’exploration est récompensée par des trésors et objets cachés.

Des actes secondaires au goût d’aventure


Chaque niveau de Shadow est divisé en deux actes : le premier en 3D intégrale, et le second en défilement horizontal, rappelant les classiques en 2D mais avec un contrôle modernisé. Bien que l’on n’ait pas de modèle Classic Shadow comme pour Sonic, ces niveaux en 2D sont un ajout rafraîchissant qui enrichit l’expérience de jeu. Ils offrent également des défis annexes pour les joueurs cherchant à mettre leurs compétences à l’épreuve, même si certains d’entre eux se montrent frustrants, obligeant le joueur à les terminer pour avancer dans l’histoire.

Sonic et Shadow : deux expériences qui s’opposent


Shadow Generations donne l’impression d’être une vision aboutie de ce que pourrait être un jeu 3D moderne centré sur Shadow. Son gameplay est fluide, rapide, et ses pouvoirs offrent des possibilités d’exploration inédites dans la série. À l’inverse, revisiter Sonic Generations après avoir joué la campagne de Shadow met en évidence à quel point les niveaux de Sonic paraissent aujourd’hui dépassés. Si l’on apprécie le côté nostalgique et fidèle de cette version, la différence de qualité est flagrante et met Sonic à la traîne derrière son rival en termes de conception et de jouabilité.

Pourtant, Sega a choisi de combiner ces deux campagnes en une seule expérience, une décision qui divise. Si vous êtes fans de Sonic et de Shadow, vous serez probablement partagés entre la nostalgie des anciens niveaux et la fraîcheur du gameplay de Shadow. Cependant, pour les nouveaux joueurs, cela peut créer une impression de déséquilibre entre un passé rigide et un futur prometteur.

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Verdict : entre Sonic et Shadow la saveur n'est pas la même


Sonic x Shadow Generations est une expérience en demi-teinte. D’un côté, la campagne de Shadow est un modèle du genre, un aperçu de ce que pourrait être l’avenir de la série avec une jouabilité moderne et un level design captivant. De l’autre, la campagne de Sonic nous rappelle les limites des anciens jeux, avec un gameplay daté qui manque de dynamisme face à la nouvelle génération. Sega a créé ici une étrange dualité qui plaira aux fans mais laissera les nouveaux venus un peu confus.

Pour les fans de Shadow et ceux qui cherchent une aventure Sonic en 3D améliorée, cette édition est une excellente surprise. En revanche, pour ceux qui espèrent un remaster complet de Sonic Generations, l’expérience risque d’être en demi-teinte. Sega nous offre un aperçu prometteur avec Shadow, et on ne peut qu’espérer que cet élan se poursuivra dans un jeu dédié exclusivement au hérisson noir.

DIAMANT (3)

Note : 8/10

Points forts

  • Un gameplay moderne pour Shadow : Les nouveaux pouvoirs de Shadow et son double saut ajoutent une profondeur inédite au gameplay.
  • Des niveaux épiques et variés : Les niveaux de Shadow sont visuellement saisissants, avec des scènes d’action ininterrompues qui maintiennent l’adrénaline.
  • Une histoire captivante pour Shadow : Sega a réussi à développer le personnage sans tomber dans l’excès de son spin-off, offrant un scénario équilibré entre drame et action.
  • Exploration : L’environnement de Shadow ajoute un aspect exploration qui enrichit l’aventure.

Points faibles

  • Un Sonic qui accuse son âge : La campagne de Sonic, inchangée depuis 2011, souffre de contrôles datés et de mécaniques de gameplay dépassées.
  • Boss peu intéressants dans Sonic Generations : Les combats de boss de Sonic auraient mérité une mise à jour pour éviter la monotonie.
  • Des défis annexes parfois frustrants : Certains défis sont trop exigeants pour avancer dans l’histoire et peuvent ralentir le rythme.

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