TFT : Les meilleures combinaisons d’items et de champions
Il est parfois difficile de savoir sur quel champion équiper ses objets, et quels objets choisir. Si notre tier list des items est déjà un bon indicateur pour savoir la puissance
relative des différentes combinaisons, encore faut-il savoir sur qui les utiliser. Nous vous présentons donc notre tableau, avec les différents champions et les objets les plus efficaces
dessus.
Chaque champion et objet est classé par ordre de priorité, allant du plus important à gauche au moins important à droite. Le but n’est pas de vous donner un build idéal auquel
vous tenir à chaque partie, mais plutôt quels types d’objets sont intéressants et quels champions en bénéficient le plus.
Seuls les champions sur lesquels utiliser des objets vaut vraiment le coup sont représentés. Il en va de même pour les objets. En effet, beaucoup de personnages ne sont pas
suffisamment forts ou utiles pour justifier d’investir des ressources dessus. Il est également recommandé de favoriser la concentration de plusieurs objets sur un ou deux champions
plutôt que les éparpiller dans votre équipe.
Lire aussi : tous nos guides sur Teamfight
Tactics.
| Objets pour DPS physique | |
| Objets pour lanceur de sorts | |
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| Objets de tank | |
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| Objet pour DPS hybride | |
| Objets situationnels | |
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Retrouvez plus de détails sur les objets, les types de champions et des exemples de build ci-dessous.
Les DPS physique
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→ Sans doute le meilleur objet de vitesse d’attaque du jeu, d’autant plus grâce à la portée supplémentaire qu’il donne → Il est important de noter que la portée doublée fonctionne également sur les champions au corps à corps, qui attaqueront alors à 2 cases. |
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→ La Guinsoo fonctionne très bien sur les champions qui veulent rester en vie longtemps, puisque la vitesse d’attaque qu’elle apporte augmente avec le → Son bonus de dégâts magiques en fait également un objet de choix pour les lanceurs de sorts. |
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→ Le Poignard de Statikk donne des dégâts de zone intéressants aux champions qui ont beaucoup de vitesse d’attaque. → Il fonctionne particulièrement bien avec les Rôdeurs, Ashe et Vayne en tête. |
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→ La Soif de sang est davantage une option défensive qu’offensive, le vol de vie étant assez efficace pour survivre au DPS adverse. → Elle fonctionne plutôt sur les champions qui infligent de gros critiques comme Draven, ou Volibear et Tristana qui |
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→ Un des meilleurs objets en terme de DPS pur, la Lame d’infini peut être très forte mais n’apporte rien de plus que des dégâts monocibles. → Il est possible d’en mettre 2 sur un champion, notamment Draven, pour lui permettre de oneshot la plupart des champions fragiles sur un gros |
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→ L’Hydre titanesque n’est pas spécialement un bon objet pour les tanks, mais plutôt pour les DPS à distance qui vont attaquer rapidement et rester en → Cet item est particulièrement efficace sur les unités niveau 3 qui bénéficient en général d’environ moins 2000 PV max, comme |
| Exemples de build typique | ||||||||
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Globalement, le build d’un DPS physique est généralement : un objet de vitesse d’attaque (Guinsoo/Canon ultrarapide), un autre objet de dégâts (deuxième de |
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Les lanceurs de sorts
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→ De très loin le meilleur objet pour tout champion qui veut lancer ses sorts à répétition. La Lance de Shojin est surtout efficace pour les champions qui ont un gros coût en → Idéalement, à peu près tous les champions de la liste veulent 1 Lance de Shojin afin de maximiser leurs dégâts ou leur durée de |
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→ L’Etreinte de Séraphin offre 40 de mana de base afin d’utiliser son ultime au plus vite, ce que souhaite Katarina par exemple. → Puisqu’il donne 20 points de mana à chaque fois que le lanceur équipé lance son ultime, il est particulièrement efficace sur les champions aux faibles coûts en mana, |
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→ L’origine Démon est un excellent moyen de générer du mana rapidement, et peut être donnée à un champion qui ne l’est pas par défaut afin de → En prime, l’objet donne également 40 de mana de base, ce qui va garantir une première utilisation d’ultime très rapide. |
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→ Les Sorciers génèrent deux fois plus de mana lorsqu’ils attaquent, ce qui fait de Yuumi un bon moyen d’augmenter la génération de mana d’un champion → Les Elémentalistes ont le même bonus de génération de mana sur leurs attaques, qui ne se cumule pas avec Yuumi, il est n’est donc pas recommandé de leur |
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→ L’objet de dégâts ultime pour les lanceurs de sorts, le Rabadon n’aide pas à utiliser l’ultime plus rapidement mais va le rendre extrêmement puissant, au risque « d’overkill » → Il est surtout utile en combinaison avec le Séraphin pour les champions qui veulent un ultime qui sort rapidement et qui tue beaucoup d’adversaires |
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→ L’Echo de Luden est l’exemple typique de l’objet à prendre « à défaut de mieux », lorsque vous ne pouvez pas vous permettre d’attendre une Lance de → Ses dégâts bonus sur les sorts le rend surtout intéressant sur les champions qui lancent souvent leur ultime, |
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| Exemples de build typique | ||||||||
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La Lance de Shojin reste pour le moment de loin le meilleur objet pour les lanceurs de sorts. Généralement, ces derniers voudront également de la Vitesse d’attaque |
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Les tanks
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→ L’Ange gardien est primordial sur les champions qui veulent absolument utiliser leur ultime, puis qu’ils conservent leur mana lors de la réanimation. → Il est ainsi recommandé sur les champions qui ont des ultimes impactants, comme Sejuani, Cho’Gath et Gnar. |
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→ Un des meilleurs objets du jeu, le bonus d’armure est intéressant, mais c’est surtout le malus de vitesse d’attaque qui le rend excellent sur un tank qui sera → Ce qui rend le Coeur gelé si efficace, c’est qu’il contient également un bonus de mana primordial pour les tanks qui ont un ultime qu’ils veulent lancer au plus vite, |
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→ La Cotte épineuse est surtout efficace en combinaison avec d’autres objets, (notamment la Warmog) ou sur un champion qui dispose de beaucoup → Puisqu’elle renvoie les dégâts mitigés, elle fonctionne à merveille avec Braum qui bloque énormément de dégâts avec son bouclier, ou bien avec |
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→ Si vous avez besoin de tanker tous types de dégâts, la Warmog est toujours une valeur sûre. Le bonus important de PV et la régénération peut rendre certaines unités → Le fait de rester en vie très longtemps est surtout utile sur les champions qui n’ont pas un ultime qui coûte énormément en mana, ce qui leur permettra de l’utiliser plusieurs |
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| Exemples de build typique | ||||||||
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Il est assez rare d’avoir 3 objets sur un tank, la plupart d’entre eux étant souvent plus utiles sur votre DPS principal, qu’il soit physique ou magique. Le choix |
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Les DPS hybrides
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→ Le Pistolame Hextech mérite bien sa catégorie à part, puisqu’il a beaucoup d’utilisateurs qui sont des champions hybrides, qui font → Il est alors équipé en combinaison avec des objets de tank, ou des objets de mana selon le champion concerné. |
| Exemples de build typique | |||||||||||
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Les champions qui utilisent la Pistolame Hextech sont généralement très puissants avec trois objets, mais sont néanmoins vulnérables aux différents |
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Les objets situationnels
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→ Evidemment, la Force de la Nature est un des meilleurs objets du jeu grâce à sa capacité à dépasser le cap d’unités lié au niveau pour en avoir 1 de → Il vaut généralement mieux la mettre sur un champion qui n’a pas besoin d’objets, puisqu’elle n’offre aucune stat et que toutes les unités |
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→ Le Danseur fantôme est l’objet anti-DPS physique par excellence, en particulier contre les Assassins, et peut être utilisé sur tous → La Griffe du Dragon est similaire, mais contre les dégâts magiques. |
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→ Ces deux objets sont à privilégier sur des champions que vous positionnerez au milieu de votre équipe afin qu’ils boostent un maximum d’unités. Les deux objets peuvent → Si le Héraut de Zeke est généralement un meilleur objet, le Médaillon de l’Iron Solari est très efficace en début de partie. |
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→ Les dégâts de brûlure et l’anti soin du Morellonomicon en font un excellent objet sur les champions dont l’ultime touche plusieurs cibles plusieurs fois → Idem pour le buff rouge, mais pour les auto attaques qui vont toucher plusieurs cibles, soit les Pistoléros en général, mais en particulier |
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→ Il est parfois difficile d’obtenir les bonus de classe/d’origine maximum dans certaines compositions, en particulier lorsque celles-ci nécessitent un champion rare ou qui n’est → Les objets qui permettent d’ajouter une classe/origine à un champion peuvent se montrer très efficace, et doivent généralement être utilisés sur un carry. |
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