WoW : Stratégie Radiance d Azshara, boss du Temple éternel d’Azshara
Le deuxième boss du Palais d’Azshara est la manifestation de la rage et de l’éclat de la reine des profondeurs. Le combat demande de très bien gérer l’espace et le placement autour du boss. Les
joueurs devront aussi faire attention à leurs déplacement pour éviter d’activer les différents pièges. Le combat se déroule en 2 phases.
Phase 1 : Fureur grandissante (0-99 énergie)
Pendant la première partie du combat, l’élémentaire géant gagne en puissance et place plusieurs pièges dans la salle pour punir les joueurs peu attentifs. Deux joueurs seront ciblé de temps en
temps par Explosion Arcanique, un projectile d’arcane infligeant des dégâts à l’impact et faisant apparaître 2
Tornade arcaniques, des tornades se déplaçant dans la salle. Pour limiter les déplacement inutiles, restez légèrement éloignés les
uns des autres. Certains joueurs seront aussi ciblés par Bombe des arcanes, une très grande zone d’effet qui explose au bout de
quelques secondes. Un soigneur devra dissiper l’effet pour que la bombe arrête de suivre le joueur. Elle restera cependant au sol avant d’exploser, restez à distance du joueur ciblé qui s’écarte
avant de recevoir l’aide d’un soigneur.
Des Pièges de vent apparaîtront à l’emplacement de certains joueurs. Essayez de placer ces pièges à l’extérieur de groupes et
de ne jamais marcher dedans, sinon vous ferez apparaître une Tornade arcanique de plus.
Les tanks subiront Poing des flots, augmentant les dégâts physique subit de 200%. À chaque application du debuff, changez de tank.
Enfin le boss lancera Déchaînement de puissance, infligeant des dégâts à tout le raid. Les soigneurs doivent se
préparer à ce surgissement de dégâts qui n’est pas évitable.
Le problème lors de cette phase est la gestion de l’espace à cause de toutes les Tornade arcaniques. Il faudra tourner autour du
boss dès que l’espace pour manoeuvrer devient trop réduit. Toutes les sources de dégâts en dehors du Déchaînement de
puissance, qui arrive toutes les 20 secondes, sont évitables. Sauvegardez au mieux le mana des soigneurs en gérant correctement l’espace et en tournant autour du boss.
Phase 2 : Tempête Ancienne (100 d’énergie)
À 100 d’énergie, le boss invoque une Tempête ancienne. Cette tempête rend la visibilité de tous les joueurs
presque nulle. En son centre, dans l’oeil de la tempête, une Âme des tempêtes est invoquée. L’objectif est d’atteindre l’oeil (en évitant tornades et pièges) et de tuer l’élémentaire de vent géant Il
fera aussi apparaître des plus petits élémentaires qui deviennent alors la priorité.
Tuer l’Âme met fin à la Tempête ancienne. Cependant, elle poussera aussi les joueurs hors de l’oeil de la tempête plusieurs fois avant de s’avouer vaincue. Évitez à tout prix de faire sortir les
élémentaires de l’oeil de la tempête, sinon ils regagneront en point de vie et seront invincibles. Le boss ne sera pas tuable pendant cette phase et continuera de placer des Bombe des arcanes sur certains joueurs, réduisant l’espace dans l’oeil de la tempête.
À la fin de la Tempête ancienne, replacez-vous et continuer comme en phase 1. Attention cependant le nombre de Pièges de vent
sera plus élevé.
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