| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
| 30% de chance d’apeurer la cible. |
| 02 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. |
| 03 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| 04 |
Téléport |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 |
| 05 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
| 06 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
| 07 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 08 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 09 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
| 10 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
| 11 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
| Brûle la cible. |
| 12 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 13 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
| 14 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
| 15 |
Frappe Atlas |
 |
 |
— |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| 16 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
| Paralyse la cible. |
| 17 |
Draco-Queue |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
| 18 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts. |
| 19 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
| 20 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance d’apeurer la cible. |
| 21 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
| Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts. |
| 22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
| 30% de chance d’apeurer la cible. |
| 23 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 24 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Pas d’effet supplémentaire. |
| 25 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance d’apeurer la cible. |
| 26 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
| 30% de chance d’empoisonner la cible. |
| 27 |
Toxik |
 |
 |
— |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 28 |
Triplattaque |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| 20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. |
| 29 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
| 30 |
Gonflette |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
| 31 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 32 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Pas d’effet supplémentaire. |
| 33 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. |
| 34 |
Dracochoc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
| Pas d’effet supplémentaire. |
| 35 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de geler la cible. |
| 36 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 37 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 38 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie. |
| 39 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| 40 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| 41 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 42 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. |
| 43 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| 44 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
| 10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. |
| 45 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 46 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 47 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
| 48 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
| 49 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
| Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
| 50 |
Atterrissage |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation. |
| 51 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
| 52 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 30% de chance d’empoisonner la cible. |
| 53 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 54 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| 55 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de chance de geler la cible. |
| 56 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry
Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. |
| 57 |
Jackpot |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
| À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. |
| 58 |
Tunnelier |
 |
 |
80 |
95% |
10 |
| Taux de critique supérieur à la normale. |
| 59 |
Dévorêve |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
| 60 |
Mégacorne |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
| Pas d’effet supplémentaire. |