Mew - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 151

Découvrez toutes les infos sur Mew dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  150 - Mewtwo Pokédex 808 - Meltan  mini
 # 151 - National Mew  us_flag Mew
 jp_flag Myuu
psy
Mew Genre Catégorie
Asexué Pokémon Nouveau
Taille Poids
0,4m 4,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 PV
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions

Mew
Mew
Localisations
Fournis avec la Poké Ball Plus

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Mew
PV 100
 
Att 100
 
Déf 100
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 100
 
Vit 100
 
Total 600

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Écras'Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
01 Copie Normal Statut -- -- 10
Remplace Copie par la dernière attaque utilisée par la cible, jusqu'à un changement, un hors-combat ou la fin du combat. L'attaque copiée n'a que 5 PP.
11 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
22 Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
33 Vague Psy Psy Spéciale -- 100% 15
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB.
44 Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
55 Ultimapoing Normal Physique 80 85% 20
Pas d'effet supplémentaire.
66 Métronome Normal Statut -- -- 10
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles existantes.
77 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
88 Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
99 Morphing Normal Statut -- -- 10
Copie l'apparence, le talent et les attaques de la cible. Les attaques copiées n'ont que 5 PP.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
14 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
17 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
29 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
30 Gonflette Combat Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
44 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
50 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
54 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
56 Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
58 Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
60 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.

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