| Par CT | 
		
			| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 01 | Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 02 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
		
			| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | 
		
			| 03 | Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | 
		
			| 04 | Téléport |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | 
		
			| 05 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
			| 06 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | 
		
			| 07 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
			| 08 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
			| 09 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | 
		
			| 10 | Tunnel |  |  | 80 | 100% | 10 | 
		
			| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | 
		
			| 11 | Feu Follet |  |  | -- | 85% | 15 | 
		
			| Brûle la cible. | 
		
			| 12 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
			| 13 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | 
		
			| 14 | Vol |  |  | 90 | 95% | 15 | 
		
			| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. | 
		
			| 15 | Frappe Atlas |  |  | -- | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
		
			| 16 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
		
			| Paralyse la cible. | 
		
			| 17 | Draco-Queue |  |  | 60 | 90% | 10 | 
		
			| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | 
		
			| 18 | Demi-Tour |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. | 
		
			| 19 | Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | 
		
			| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | 
		
			| 20 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 21 | Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | 
		
			| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | 
		
			| 22 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 23 | Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
			| 24 | Plaie-Croix |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 25 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 26 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
		
			| 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
		
			| 27 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
			| 28 | Triplattaque |  |  | 80 | 100% | 10 | 
		
			| 20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | 
		
			| 29 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | 
		
			| 30 | Gonflette |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | 
		
			| 31 | Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 32 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 33 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | 
		
			| 34 | Dracochoc |  |  | 85 | 100% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 35 | Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
			| 36 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
			| 37 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 38 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | 
		
			| 39 | Colère |  |  | 120 | 100% | 10 | 
		
			| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | 
		
			| 40 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 41 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | 
		
			| 42 | Destruction |  |  | 200 | 100% | 5 | 
		
			| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | 
		
			| 43 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 44 | Câlinerie |  |  | 90 | 90% | 10 | 
		
			| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
		
			| 45 | Lance-Soleil |  |  | 200 | 100% | 10 | 
		
			| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | 
		
			| 46 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 47 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | 
		
			| 48 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
		
			| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | 
		
			| 49 | Surpuissance |  |  | 120 | 100% | 5 | 
		
			| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | 
		
			| 50 | Atterrissage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | 
		
			| 51 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | 
		
			| 52 | Bomb-Beurk |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
		
			| 53 | Mega-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | 
		
			| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | 
		
			| 54 | Luminocanon |  |  | 80 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 55 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
			| 56 | Piège de Roc |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | 
		
			| 57 | Jackpot |  |  | 40 | 100% | 20 | 
		
			| À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. | 
		
			| 58 | Tunnelier |  |  | 80 | 95% | 10 | 
		
			| Taux de critique supérieur à la normale. | 
		
			| 59 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
		
			| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | 
		
			| 60 | Mégacorne |  |  | 120 | 85% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. |