Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Mewtwo – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 150

Par Breakflip
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Mewtwo – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 150
mini  149 – Dracolosse Pokédex 151 – Mew mini
 # 150 – National Mewtwo  us_flag Mewtwo
 jp_flag Mewtwo
psy
Mewtwo Genre Catégorie
Asexué Pokémon Génétique
Taille Poids
2,0m 122,0kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 3 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions
Mewtwo
Mewtwo
Gemme

Mega-Mewtwo X

Mega-Mewtwo X

Gemme

Mega-Mewtwo Y

Mega-Mewtwo Y

Localisations
Caverne Azurée

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Mega-Mewtwo X

Normal Chromatique
normal chromatique

Mega-Mewtwo Y

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Mewtwo
PV 106
 
Att 110
 
Déf 90
 
AttSpé 154
 
DéfSpé 90
 
Vit 130
 
Total 680

 

Méga-Mewtwo X

Statistiques de Méga-Mewtwo X
PV 106
 
Att 190
 
Déf 100
 
AttSpé 154
 
DéfSpé 100
 
Vit 130
 
Total 780

 

Méga-Mewtwo Y

Statistiques de Méga-Mewtwo Y
PV 106
 
Att 150
 
Déf 70
 
AttSpé 194
 
DéfSpé 120
 
Vit 140
 
Total 780

Faiblesses

Mewtwo – Méga-Mewtwo Y

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

 

Méga-Mewtwo X

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 ½ 1 2 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Vague Psy Psy Spéciale 100% 15
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB.
01 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
01 Onde Folie Spectre Statut 100% 10
Rend la cible confuse.
01 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
11 Brume Glace Statut 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
22 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
33 Météores Normal Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
44 Amnésie Psy Statut 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
55 Soin Normal Statut 10
Régénère 50% des PV max.
66 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
77 Bouclier Psy Statut 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
88 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
99 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
11 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
30 Gonflette Combat Statut 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
33 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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