Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Élektek – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 125

Par Breakflip
Partager:
Élektek – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 125
mini 124 – Lippoutou Pokédex 126 – Magmar mini
 # 125 – National Élektek  us_flag Electabuzz
 jp_flag Eleboo
elektrik
Élektek Genre Catégorie
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pokémon Électrique
Taille Poids
1,1m 30,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Évolutions
Élektek
Élektek
Localisations
Centrale

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Élektek
PV 65
 
Att 83
 
Déf 57
 
AttSpé 95
 
DéfSpé 85
 
Vit 105
 
Total 490

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
01 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
06 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
11 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
17 Météores Normal Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
22 Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
28 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
33 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
39 Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
44 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
50 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
03 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.

Pokémon Let's Go Pikachu Évoli Guides

Retrouvez tous nos guides sur
Pokémon : Let’s Go Pikachu et Évoli

Tags

Articles connexes