Élektek - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 125
Découvrez toutes les infos sur Élektek dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:06
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:06
par 
Maafterchef
 
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			  | 
			124 - Lippoutou | 
			Pokédex | 
			126 - Magmar | 
			  | 
		
	
	
		
			|  # 125 - National | 
			Élektek | 
			   Electabuzz 
			   Eleboo | 
			  | 
		
	
	
		
			  | 
			Genre | 
			Catégorie | 
		
		
			Mâle : 75% 
			Femelle : 25% | 
			Pokémon Électrique | 
		
		
			| Taille | 
			Poids | 
		
		
			| 1,1m | 
			30,0kg | 
		
		
			| Taux de capture | 
			EV donnés | 
		
		
			| 45 (Moyen) | 
			2 Vit. | 
		
		
			| Groupe d'Åuf | 
			Éclosion | 
		
		
			| Humanoïde | 
			6400 pas | 
		
	
Sprites
	
		
			| Normal | 
			Chromatique | 
		
		
			  | 
			  | 
		
	
Statistiques
	
		
			| Statistiques de Élektek | 
		
		
			| PV | 
			65 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Att | 
			83 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Déf | 
			57 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| AttSpé | 
			95 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| DéfSpé | 
			85 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Vit | 
			105 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Total | 
			490 | 
		
	
Faiblesses
	
		
			| Faiblesses et Résistances | 
		
		
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
		
		
			| ½ | 
			1 | 
			1 | 
			1 | 
			½ | 
			1 | 
			1 | 
			1 | 
			1 | 
		
		
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
		
		
			| 1 | 
			1 | 
			1 | 
			1 | 
			1 | 
			2 | 
			1 | 
			1 | 
			½ | 
		
	
Liste des attaques
	
		
			| Par niveau | 
		
		
			| Niv | 
			Nom | 
			Type | 
			Catégorie | 
			Puissance | 
			Précision | 
			PP | 
		
		
			| 01 | 
			Éclair | 
			  | 
			  | 
			40 | 
			100% | 
			30 | 
		
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
		
			| 01 | 
			Groz'Yeux | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			100% | 
			30 | 
		
		
			| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | 
		
		
			| 06 | 
			Vive-Attaque | 
			  | 
			  | 
			40 | 
			100% | 
			30 | 
		
		
			| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | 
		
		
			| 11 | 
			Cage-Éclair | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			90% | 
			20 | 
		
		
			| Paralyse la cible. | 
		
		
			| 17 | 
			Météores | 
			  | 
			  | 
			60 | 
			-- | 
			20 | 
		
		
			| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | 
		
		
			| 22 | 
			Balayage | 
			  | 
			  | 
			Variable | 
			100% | 
			20 | 
		
		
			| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | 
		
		
			| 28 | 
			Mur Lumière | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			30 | 
		
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | 
		
		
			| 33 | 
			Poing-Éclair | 
			  | 
			  | 
			75 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
		
			| 39 | 
			Grincement | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			85% | 
			40 | 
		
		
			| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | 
		
		
			| 44 | 
			Tonnerre | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
		
			| 50 | 
			Fatal-Foudre | 
			  | 
			  | 
			110 | 
			70% | 
			10 | 
		
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | 
		
	
	
		
			| Par CT | 
		
		
			| N° | 
			Nom | 
			Type | 
			Catégorie | 
			Puissance | 
			Précision | 
			PP | 
		
		
			| 01 | 
			Coup d'Boule | 
			  | 
			  | 
			70 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
		
			| 02 | 
			Provoc | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			100% | 
			20 | 
		
		
			| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | 
		
		
			| 03 | 
			Coup d'Main | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			20 | 
		
		
			| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | 
		
		
			| 04 | 
			Téléport | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			20 | 
		
		
			| Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | 
		
		
			| 05 | 
			Repos | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			10 | 
		
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
		
			| 06 | 
			Mur Lumière | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			30 | 
		
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | 
		
		
			| 07 | 
			Abri | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			10 | 
		
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
		
			| 08 | 
			Clonage | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			10 | 
		
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
		
			| 09 | 
			Protection | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			20 | 
		
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | 
		
		
			| 12 | 
			Façade | 
			  | 
			  | 
			70 | 
			100% | 
			20 | 
		
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
		
			| 13 | 
			Casse-Briques | 
			  | 
			  | 
			75 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | 
		
		
			| 15 | 
			Frappe Atlas | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			100% | 
			20 | 
		
		
			| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
		
		
			| 16 | 
			Cage-Éclair | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			90% | 
			20 | 
		
		
			| Paralyse la cible. | 
		
		
			| 19 | 
			Queue de Fer | 
			  | 
			  | 
			100 | 
			75% | 
			15 | 
		
		
			| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | 
		
		
			| 23 | 
			Poing-Éclair | 
			  | 
			  | 
			75 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
		
			| 27 | 
			Toxik | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			90% | 
			10 | 
		
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
		
			| 31 | 
			Poing de Feu | 
			  | 
			  | 
			75 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
		
			| 35 | 
			Poing-Glace | 
			  | 
			  | 
			75 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
		
			| 36 | 
			Tonnerre | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
		
			| 38 | 
			Fatal-Foudre | 
			  | 
			  | 
			110 | 
			70% | 
			10 | 
		
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | 
		
		
			| 40 | 
			Psyko | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			10 | 
		
		
			| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
		
			| 48 | 
			Ultralaser | 
			  | 
			  | 
			150 | 
			90% | 
			5 | 
		
		
			| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | 
		
	

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