Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Magnéton – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 082

Par Breakflip
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Magnéton – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 082
mini 081 – Magnéti Pokédex 083 – Canarticho mini
 # 082 – National Magnéton  us_flag Magneton
 jp_flag Rarecoil
elektrik
acier
Magnéton Genre Catégorie
Asexué Pokémon Magnétique
Taille Poids
1,0m 60,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Minéral 5120 pas
Évolutions
Magnéti
Magnéti
bonbon

Niv 30
Magnéton
Magnéton
Localisations
Centrale

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Magnéton
PV 50
 
Att 60
 
Déf 95
 
AttSpé 120
 
DéfSpé 70
 
Vit 70
 
Total 465

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
¼ 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ ½ 0 ½ ½ 4 1 1 ¼

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
01 Ultrason Normal Statut 55% 20
Rend la cible confuse.
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
01 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
05 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
10 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
15 Sonicboom Normal Spéciale 90% 20
Inflige 20 PV de dégâts à la cible.
20 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
26 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
36 Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
46 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
56 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
54 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.

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