Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Crâ lui apportent des meilleurs outils pour le jeu en groupe (sorts de placement / déplacement notamment) et peuvent renforcer ses capacités d’entrave ou de
dommages.
Flèche Magique
Flèche de Concentration
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 12 (Portée modifiable) Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
19 à 21 (dommage Air)
Vole 2 PO (1 tour) Effets critiques
22 à 24 (dommage Air)
Vole 2 PO (1 tour)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 3 PA Portée : 3 – 8 (Portée modifiable) Critique : 15% Zone d’effet : croix de 3 cases Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
22 à 26 (dommage Air)
Attire de 2 case(s) Effets critiques
25 à 29 (dommage Air)
Attire de 2 case(s)
Flèche de Recul
Flèche Érosive
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1 Lancer en ligne uniquement 2 utilisations max par tour
Effets normaux
25 à 28 (dommage Air)
Repousse de 4 case(s) Effets critiques
29 à 32 (dommage Air)
Repousse de 4 case(s)
Variante
Niveau requis : 105
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 (Portée modifiable) Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Lancer en ligne uniquement
« Tous les sorts du Crâ peuvent être lancés au travers des obstacles pendant 1 tour. »
Flèche d’Expiation
Flèche de Rédemption
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 6 – 10 (Portée modifiable) Critique : 25% Intervalle de relance : 3
Effets normaux
35 à 37 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d’Expiation de 36 (dans 3 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d’Expiation de 36 (dans 6 tours) Effets critiques
41 à 43 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d’Expiation de 42 (dans 3 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d’Expiation de 42 (dans 6 tours)
Variante
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA Portée : 6 – 8 (Portée modifiable) Critique : 25% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
Effets normaux
19 à 22 (dommages Eau)
Augmente les dégpats de base du sort Flèche de Rédemption de 12 (dans 1 tour) Effets critiques
23 à 26 (dommages Eau)
Augmente les dégpats de base du sort Flèche de Rédemption de 12 (dans 1 tour)
Oeil de Taupe
Flèche Écrasante
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 5 – 10 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : Cercle de 3 cases Intervalle de relance : 4 Cumul max des effets : 1
Effets normaux
– 6 Portée (3 tours)
16 à 18 (vol Eau)
Dévoile tous les objets invisibles Effets critiques
– 6 Portée (3 tours)
19 à 21 (vol Eau)
Dévoile tous les objets invisibles
Variante
Niveau requis : 135
Coût : 3 PA Portée : 5 – 7 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : Croix diagonale de 1 case Cible nécessaire Intervalle de relance : 3
Coût : 2 PA Portée : 1 – 10 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 4 utilisations par tour
Effets normaux
10 à 11 (dommages Eau)
Vole 1 PM Effets critiques
12 à 13 (dommages Eau)
Vole 1 PM
Variante
Niveau requis : 145
Coût : 3 PA Portée : 2 – 6 (Portée modifiable Critique : 15% Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau sur les ennemis et le lanceur recule de 1 case.
Sur un allié : rapproche le lanceur de 1 case. »
Effets normaux
33 à 37 (dommages Eau)
Recule de 1 case(s)
Avance de 1 case(s) Effets critiques
36 à 40 (dommages Eau)
Recule de 1 case(s)
Avance de 1 case(s)
Flèche Punitive
Flèche du Jugement
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 6 – 8 (Portée modifiable) Critique : 25% Intervalle de relance : 2
Effets normaux
29 à 31 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 30 (dans 2 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 30 (dans 4 tours) Effets critiques
35 à 37 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 36 (dans 2 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 36 (dans 4 tours)
Variante
Niveau requis : 150
Coût : 3 PA Portée : 5 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont importants. »
Effets normaux
39 à 45 (dommages Terre) Effets critiques
47 à 53 (dommages Terre)
Tir Puissant
Balise Tactique
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Intervalle de relance : 6 Cumul max des effets : 1
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 Ne nécessite pas de ligne de vue
4 utilisations par tour
Effets normaux
13 à 15 (dommages Air) Effets critiques
16 à 18 (dommages Air)
Variante
Niveau requis : 160
Coût : 4 PA Portée : 4 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Massacrante de 18 (dans 1 tour) Effets critiques
41 à 45 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Massacrante de 21 (dans 1 tour)
Flèche Empoisonnée
Flèche Curative
Niveau requis : 50 – 103 – 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 10 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 4 utilisations par tour
Coût : 3 PA Portée : 3 – 6 (Portée modifiable) Critique : 15% Lancer en ligne uniquement Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 3 utilisations par tour
Effets normaux
Soin : 10% des PV max
Soins reçus x130% (dans 1 tour) Effets critiques
Soin : 12% des PV max
Soins reçus x130% (dans 1 tour)
Flèche Persécutrice
Flèche Tyrannique
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 5 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 Lancer en ligne uniquement
Effets normaux
11 à 13 (dommages Feu)
11 à 13 (dommages Air) Effets critiques
13 à 15 (dommages Feu)
13 à 15 (dommages Air)
Variante
Niveau requis : 170
Coût : 4 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air si la cible est poussée. Occasionne des dommages Feu si la cible subit des dommages de poussée. »
Coût : 4 PA Portée : 4 – 8 (Portée modifiable) Critique : 25% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
Effets normaux
29 à 33 (dommages Terre)
Repousse de 2 case(s) Effets critiques
35 à 39 (dommages Terre)
Repousse de 2 case(s)
Flèche Absorbante
Flèche Dévorante
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 6 – 8 (Portée modifiable) Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
Effets normaux
29 à 31 (vol Air) Effets critiques
33 à 35 (vol Air)
Variante
Niveau requis : 180
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 15% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air. Les dommages sont appliqués lorsque le sort est lancé sur une autre cible. Peut se cumuler 3 fois sur une même cible. »
Effets normaux
11 à 13 (dommages Air)
23 à 27 (dommages Air)
34 à 38 (dommages Air)
34 à 38 (dommages Air)
52 à 56 (dommages Air)
70 à 74 (dommages Air) Effets critiques
13 à 15 (dommages Air)
26 à 30 (dommages Air)
39 à 43 (dommages Air)
39 à 43 (dommages Air)
60 à 64 (dommages Air)
81 à 85 (dommages Air)
Flèche Cinglante
Flèche de Repli
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 9 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 4 4 utilisations par tour
Effets normaux
10% Érosion (2 tours)
Repousse de 2 case(s)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 1 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
Effets normaux
Recule de 2 case(s)
Flèche Ralentissante
Flèche Percutante
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 15% Zone d’effet : Cercle de 2 cases Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations par tour
Effets normaux
36 à 38 (dommages Eau)
-3 PA (1 tour) Effets critiques
42 à 44 (dommages Eau)
-3 PA (1 tour)
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 4 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. À la fin de son tour, la cible occasionne des dommages Eau et retire des PA en cercle de taille 2 autour d’elle. »
Effets normaux
6 à 10 (dommages Eau) Effets critiques
9 à 13 (dommages Eau)
Flèche Explosive
Flèche Fulminante
Niveau requis : 92 – 141 – 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : Cercle de 3 cases Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommages Feu) Effets critiques
35 à 39 (dommages Feu)
Variante
Niveau requis : 195
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Cible nécessaire Cumul max des effets : 10 1 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Feu. Se propage sur l’ennemi le plus proche dans un rayon de 2 cellules. Peut rebondir sur la Balise Tactique. À chaque cible supplémentaire, les dommages du
sort sont augmentés. »
Effets normaux
38 à 42 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Fulminante de 10 (1 tour)
Maîtrise de l’Arc
Sentinelle
Niveau requis : 100 – 149 – 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Intervalle de relance : 5 Cumul max des effets : 1 Ne nécessite pas de ligne de vue