Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Arakdo – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 283

Par Breakflip •
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mini 282 – Gardevoir Pokédex 284 – Maskadra mini
# 283 – National
# 139 – Régional
Arakdo us_flag Surskit
jp_flag Ametama
insecte
eau
Arakdo Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Maresurfeur
Taille Poids
0,5m 1,7kg
Taux de capture EV donnés
200 (Très facile) 1 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Insectoïde
3840 pas
Évolutions
Arakdo
Arakdo
Pokédex : Fiche Arakdo
→
Niv 22
Maskadra
Maskadra
Talents
Glissade Sous la Pluie, double la Vitesse.
Cuvette
(Talent caché)
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour.
Localisations
Colline Clapotis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Arakdo
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 40
 
100 – 147 190 – 284
Att 30
 
31 – 90 58 – 174
Déf 32
 
33 – 92 62 – 179
AttSpé 50
 
49 – 112 94 – 218
DéfSpé 50
 
49 – 112 94 – 218
Vit 65
 
63 – 128 121 – 251
Total 267
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 ½ 2 1 1 ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 2 ½ 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Écume Eau Spéciale 40 100% 30
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
6 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
9 Doux Parfum Normal Statut — 100% 20
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
14 Tourniquet Eau Statut — — 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%.
17 Bulles d’O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d’un niveau.
22 Hâte Psy Statut — — 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
25 Brume Glace Statut — — 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
25 Buée Noire Glace Statut — — 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
30 Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
35 Relais Normal Statut — — 40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
38 Toile Gluante Insecte Statut — — 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
diminuant d’un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s’il est au sol.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut — — 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
32 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut — 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
77 Boost Normal Statut — — 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Clairvoyance Normal Statut — — 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
  Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d’effet supplémentaire.
  Lire-Esprit Normal Statut — — 5
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
  Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
  Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Ténacité Normal Statut — — 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Dard Mortel Insecte Physique 50 100% 25
Augmente l’Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat.
  Partage Force Psy Statut — — 10
L’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale actuelles divisées par 2.
  Furie-Bond Insecte Physique 80 100% 15
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Aqua-Brèche Eau Physique 85 100% 10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.

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