Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Donphan – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 232

Par Breakflip
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Donphan – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 232
mini 231 – Phanpy Pokédex 233 – Porygon2 mini
# 232 – National
# — – Régional
Donphan us_flag Donphan
jp_flag Donfan
sol
Donphan Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Armure
Taille Poids
1,1m 120,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 1 Att.
1 Déf.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions
Phanpy
Phanpy
bonbon

Niv 25
Donphan
Donphan
Talents
Fermeté Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum.
Voile Sable (Talent caché) Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Donphan
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 90
 
150 – 197 290 – 384
Att 120
 
112 – 189 220 – 372
Déf 120
 
112 – 189 220 – 372
AttSpé 60
 
58 – 123 112 – 240
DéfSpé 60
 
58 – 123 112 – 240
Vit 50
 
49 – 112 94 – 218
Total 500
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 2 0 1 1 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
1 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95% 15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible.
1 Koud’Korne Normal Physique 65 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
1 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
1 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Boul’Armure Normal Statut 40
Augmente la Défense d’un niveau.
6 Tour Rapide Normal Physique 20 100% 40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et
annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
10 Roulade Roche Physique 30 90% 20
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
15 Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
19 Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
24 Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d’effet supplémentaire.
30 Ampleur Sol Physique Variable 100% 30
La puissance de l’attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
37 Grimace Normal Statut 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
43 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
50 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
37 Tempête de Sable Roche Statut 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d’effet supplémentaire.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
69 Poliroche Roche Statut 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
74 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
  Plaquage Normal Physique 85 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
  Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Abîme Sol Physique Variable 5
Mets la cible hors-combat.
  Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
  Éclats Glace Glace Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Piorité : +1.
  Fracass’Tête Roche Physique 150 80% 5
Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des dégâts infligés à la cible.
  Coud’Boue Sol Spéciale 20 100% 10
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
  Tacle Lourd Acier Physique Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante.
  Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau.
  Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Détricanon Poison Physique 120 80% 5
30% de chance d’empoisonner la cible.
Barrage Normal Statut 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Mur de Fer Acier Statut 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Dernier Recours Normal Physique 140 100% 5
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau.
Mégaphone Normal Spéciale 90 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
Piège de Roc Roche Statut 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.

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