Phanpy - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 231
Découvrez toutes les infos sur Phanpy : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Fellowship 2025
En profiter
 |
230 - Hyporoi |
Pokédex |
232 - Donphan |
 |
# 231 - National
# --- - Régional |
Phanpy |
Phanpy
Gomazou |
 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Long-Nez |
| Taille |
Poids |
| 0,5m |
33,5kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 120 (Facile) |
1 PV |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Terrestre |
5120 pas |
| Talents |
| Ramassage |
À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d'objet et qu'un objet à usage unique a été consommé, l'en équipe. |
Voile Sable
(Talent caché) |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%. |
| Localisations |
| Transfert requis |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Phanpy |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
90 |
|
150 - 197 |
290 - 384 |
| Att |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
| Déf |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
| AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| DéfSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| Vit |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| Total |
330 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
2 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 0 |
Furie |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 1 |
Furie |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 1 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
| 1 |
Crocs Éclair |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. |
| 1 |
Koud'Korne |
 |
 |
65 |
100% |
25 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 1 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| 1 |
Rugissement |
 |
 |
-- |
100% |
40 |
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
| 1 |
Boul'Armure |
 |
 |
-- |
-- |
40 |
| Augmente la Défense d'un niveau. |
| 6 |
Tour Rapide |
 |
 |
20 |
100% |
40 |
| Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. |
| 10 |
Roulade |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
| Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. |
| 15 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
| La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. |
| 19 |
Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
| 24 |
Souplesse |
 |
 |
80 |
75% |
20 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 30 |
Ampleur |
 |
 |
Variable |
100% |
30 |
| La puissance de l'attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 37 |
Grimace |
 |
 |
-- |
100% |
10 |
| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
| 43 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 50 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 05 |
Hurlement |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 26 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 32 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 37 |
Tempête de Sable |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Déclenche le climat Tempête de Sable. |
| 39 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 45 |
Attraction |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
| 49 |
Écho |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
| 78 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| 80 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
| Par reproduction |
| Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| |
Puissance |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
| |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
| 30% de chance de paralyser la cible. |
| |
Pouvoir Antique |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. |
| |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| |
Riposte |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. |
| |
Abîme |
 |
 |
-- |
Variable |
5 |
| Mets la cible hors-combat. |
| |
Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
| |
Éclats Glace |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1. |
| |
Fracass'Tête |
 |
 |
150 |
80% |
5 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des dégâts infligés à la cible. |
| |
Coud'Boue |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. |
| |
Tacle Lourd |
 |
 |
Variable |
100% |
10 |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. |
| |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| Détricanon |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Dernier Recours |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. |
| Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
| Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
| Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
| Piège de Roc |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. |
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