Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – Héliatronc – 192

Par Breakflip
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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – Héliatronc – 192
mini 191 – Tournegrin Pokédex 193 – Yanma mini
# 192 – National
# — – Régional
Héliatronc us_flag Sunflora
jp_flag Kimawari
plante
Héliatronc Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Soleil
Taille Poids
0,8m 8,5kg
Taux de capture EV donnés
120 (Facile) 2 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Végétal 5120 pas
Évolutions
Tournegrin
Tournegrin
Pierre Soleil

Pierre Soleil
Héliatronc
Héliatronc
Talents
Chlorophylle Sous le Soleil, double la Vitesse.
Force Soleil Sous le Soleil, augmente l’Attaque Spéciale de 50% mais retire 1/8ème des PV max à la fin du tour.
Matinal
(Talent caché)
Réduit le nombre de tours de sommeil.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Héliatronc
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 75
 
135 – 182 260 – 354
Att 75
 
72 – 139 139 – 273
Déf 55
 
54 – 117 103 – 229
AttSpé 105
 
99 – 172 193 – 339
DéfSpé 85
 
81 – 150 157 – 295
Vit 30
 
31 – 90 58 – 174
Total 425
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Garde Florale Fée Statut 10
Augmente la Défense de tous les Pokémon de type Plante d’un niveau.
1 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
1 Écras’Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Croissance Normal Statut 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. L’effet est doublé sous le Soleil.
4 Racines Plante Statut 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
7 Siffl’Herbe Plante Statut 55% 15
Endort la cible.
10 Mega-Sangsue Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
13 Vampigraine Plante Statut 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
16 Tranch’herbe Plante Physique 55 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
19 Soucigraine Plante Statut 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
22 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
25 Balle Graine Plante Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
28 Danse-Fleur Plante Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
31 Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l’attaque dépendent de la Baie consommée.
34 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
37 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
40 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
43 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
50 Tempête Florale Plante Physique 90 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
20 Rune Protect Normal Statut 25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
75 Danse-Lames Normal Statut 20
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Siffl’Herbe Plante Statut 55% 15
Endort la cible.
  Encore Normal Statut 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
  Vampigraine Plante Statut 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
  Force-Nature Normal Statut 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Malédiction Spectre Statut 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre,
diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
  Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
  Racines Plante Statut 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
  Doux Parfum Normal Statut 100% 20
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
  Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Patience Normal Physique 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
  Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l’attaque dépendent de la Baie consommée.
  Aurore Normal Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Champ Herbu Plante Statut 10
Active le terrain Champ Herbu.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Synthèse Plante Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Soucigraine Plante Statut 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Après Vous Normal Statut 15
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.
Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.

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