Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Tournegrin - 191
Découvrez toutes les infos sur Tournegrin : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Fellowship 2025
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 |
190 - Capumain |
Pokédex |
192 - Héliatronc |
 |
# 191 - National
# --- - Régional |
Tournegrin |
Sunkern
Himanattwsu |
 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Graine |
| Taille |
Poids |
| 0,3m |
1,8kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 235 (Très facile) |
1 Att. Spé |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Végétal |
5120 pas |
| Talents |
| Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
| Force Soleil |
Sous le Soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50% mais retire 1/8ème des PV max à la fin du tour. |
Matinal
(Talent caché) |
Réduit le nombre de tours de sommeil. |
| Localisations |
| Transfert requis |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Tournegrin |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
30 |
|
90 - 137 |
170 - 264 |
| Att |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| Déf |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| AttSpé |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| DéfSpé |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| Vit |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| Total |
180 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 1 |
Vol-Vie |
 |
 |
20 |
100% |
25 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 1 |
Croissance |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil. |
| 4 |
Racines |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement. |
| 7 |
Siffl'Herbe |
 |
 |
-- |
55% |
15 |
| Endort la cible. |
| 10 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 13 |
Vampigraine |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
| 16 |
Tranch'herbe |
 |
 |
55 |
95% |
25 |
| Taux de critique supérieur à la normale. |
| 19 |
Soucigraine |
 |
 |
-- |
100% |
10 |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
| 22 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 25 |
Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
| 28 |
Synthèse |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
| 31 |
Don Naturel |
 |
 |
Variable |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
| 34 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 37 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| 40 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 43 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 16 |
Mur Lumière |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 20 |
Rune Protect |
 |
 |
-- |
-- |
25 |
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 22 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 32 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 36 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 45 |
Attraction |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
| 53 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 75 |
Danse-Lames |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
| 86 |
NÅud Herbe |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 96 |
Force-Nature |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
| Par reproduction |
| Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| |
Siffl'Herbe |
 |
 |
-- |
55% |
15 |
| Endort la cible. |
| |
Encore |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. |
| |
Vampigraine |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
| |
Force-Nature |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. |
| |
Malédiction |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. |
| |
Coup d'Main |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| |
Racines |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement. |
| |
Doux Parfum |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. |
| |
Ténacité |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
| |
Patience |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. |
| |
Don Naturel |
 |
 |
Variable |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
| |
Aurore |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
| |
Champ Herbu |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Active le terrain Champ Herbu. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
| Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Synthèse |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
| Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| Soucigraine |
 |
 |
-- |
100% |
10 |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
| Après Vous |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
| Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. |
| Coup d'Main |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
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