Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – Typhlosion – 157

Par Breakflip •
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mini 156 – Feurisson Pokédex 158 – Kaiminus mini
# 157 – National
# — – Régional
Typhlosion us_flag Typhlosion
jp_flag Bakufun
feu
Typhlosion Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Volcan
Taille Poids
1,7m 79,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions
Héricendre
Héricendre
bonbon
→
Niv 14
Feurisson
Feurisson
bonbon
→
Niv 36
Typhlosion
Typhlosion
Talents
Brasier Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max.
Torche (Talent caché) Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Localisations
Faire évoluer Feurisson

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Typhlosion
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 78
 
138 – 185 266 – 360
Att 84
 
80 – 149 155 – 293
Déf 78
 
74 – 143 144 – 280
AttSpé 109
 
102 – 177 200 – 348
DéfSpé 85
 
81 – 150 157 – 295
Vit 100
 
94 – 167 184 – 328
Total 534
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Éruption Feu Spéciale 150 100% 5
La puissance de l’attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur.
1 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
1 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Groz’Yeux Normal Statut — 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Brouillard Normal Statut — 100% 20
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
1 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
6 Brouillard Normal Statut — 100% 20
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
10 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
13 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
20 Roue de Feu Feu Physique 60 100% 25
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible.
24 Boul’Armure Normal Statut — — 40
Augmente la Défense d’un niveau.
31 Météores Normal Spéciale 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
35 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d’un niveau.
43 Ébullilave Feu Spéciale 80 100% 15
30% de chance de brûler la cible.
48 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
56 Feu d’Enfer Feu Spéciale 100 50% 5
Brûle la cible.
61 Roulade Roche Physique 30 90% 20
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
69 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
74 Flamme Ultime Feu Spéciale 130 100% 5
Ne peut être utilisé que par un Pokémon de type Feu. Dégèle le lanceur. Après application des dégâts, le lanceur perd son type Feu.
82 Éruption Feu Spéciale 150 100% 5
La puissance de l’attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut — — 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
05 Hurlement Normal Statut — — 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d’un niveau.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut — 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
61 Feu Follet Feu Statut — 85% 15
Brûle la cible.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
74 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
93 Éclair Fou Électrik Physique 90 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
96 Force-Nature Normal Statut — — 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
  Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
  Clairvoyance Normal Statut — — 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
  Grondement Normal Statut — — 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
  Éclate Griffe Normal Physique 75 95% 10
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
  Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
  Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Extrasenseur Psy Spéciale 80 100% 20
10% de chance d’apeurer la cible.
  Force-Nature Normal Statut — — 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Rebondifeu Feu Spéciale 70 100% 15
Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores.
Affilage Normal Statut — — 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

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