Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Héricendre - 155

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mini 154 - Méganium Pokédex 156 - Feurisson mini
# 155 - National
# --- - Régional
Héricendre us_flag Cyndaquil
jp_flag Hinoarashi
feu
Héricendre Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Souris feu
Taille Poids
0,5m 7,9kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Héricendre
Héricendre
bonbon

Niv 14

Feurisson
Feurisson
bonbon

Niv 36

Typhlosion
Typhlosion
Talents
Brasier Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max.
Torche
(Talent caché)
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Localisations
Mele-Mele

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Héricendre
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 39
 
99 - 146 188 - 282
Att 52
 
51 - 114 98 - 223
Déf 43
 
43 - 104 81 - 203
AttSpé 60
 
58 - 123 112 - 240
DéfSpé 50
 
49 - 112 94 - 218
Vit 65
 
63 - 128 121 - 251
Total 309
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
6 Brouillard Normal Statut -- 100% 20
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
10 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
13 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
19 Roue de Feu Feu Physique 60 100% 25
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible.
22 Boul'Armure Normal Statut -- -- 40
Augmente la Défense d'un niveau.
28 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d'un niveau.
31 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
37 Ébullilave Feu Spéciale 80 100% 15
30% de chance de brûler la cible.
40 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
46 Feu d'Enfer Feu Spéciale 100 50% 5
Brûle la cible.
49 Roulade Roche Physique 30 90% 20
Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
55 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
58 Flamme Ultime Feu Spéciale 130 100% 5
Ne peut être utilisé que par un Pokémon de type Feu. Dégèle le lanceur. Après application des dégâts, le lanceur perd son type Feu.
64 Éruption Feu Spéciale 150 100% 5
La puissance de l'attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut -- -- 30
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d'un niveau.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
61 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
93 Éclair Fou Électrik Physique 90 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
  Clairvoyance Normal Statut -- -- 40
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
  Grondement Normal Statut -- -- 40
Augmente l'Attaque d'un niveau.
  Éclate Griffe Normal Physique 75 95% 10
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
  Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Extrasenseur Psy Spéciale 80 100% 20
10% de chance d'apeurer la cible.
  Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Rebondifeu Feu Spéciale 70 100% 15
Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.