Where Winds Meet

Where Winds Meet : Les meilleurs Compétences Mystiques

Par Laure L
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Dans Where Winds Meet, les Compétences Mystiques modifient profondément le rythme des combats, la mobilité du personnage et même la manière d’interagir avec l’environnement. Le jeu étant construit autour d’un système de compétences modulable, débloquer les bons arts mystiques au bon moment peut transformer le gameplay. Voici une sélection des meilleurs Compétences Mystiques.

Les meilleures compétences mystiques offensives

Météore Enflammé

Météore Enflammé est une excellente compétence offensive qui combine puissance brute et sécurité. La Super Armure intégrée absorbe les interruptions mineures, et l’impact final crée un rayon de souffle qui ouvre toujours une fenêtre d’attaque. En duel de boss, c’est l’un des rares arts permettant de punir sans prendre de risque excessif.

Rugissement du lion

Rugissement du lion libère une onde sur quatorze coups successifs. L’effet de repoussement nettoie instantanément les ennemis proches, stabilise votre position et interrompt la plupart des attaques mêlée. Idéal dans les couloirs, embuscades ou combats en sous-nombre.

Paume Gardienne

Paume Gardienne devient plus puissante lorsqu’elle est déclenchée en hauteur, produisant un impact vertical qui repousse et désorganise immédiatement les groupes serrés. En monde ouvert, c’est une compétence de survie autant qu’une source de burst.

Charge Yaksha

Charge Yaksha traverse les défenses, projette la cible en l’air et offre un combo gratuit derrière. Elle excelle contre les élites blindées et tous les adversaires dont la garde absorbe trop souvent vos attaques simples.

Métamorphose Libre

Métamorphose Libre enchaîne une série d’attaques aériennes rapides, parfaite pour éliminer un adversaire isolé. Sa force réside dans le contrôle vertical : plus vous maintenez l’ennemi en l’air, plus les dégâts cumulés deviennent importants.

Les meilleures compétences mystiques utilitaires

Arrachement Céleste

Arrachement Céleste permet de faire tout un tas de choses bien pratiques. Grâce à cette compétence, vous pouvez :

  • d’attirer des objets à distance,

  • de voler l’arme d’un ennemi,

  • d’interrompre une attaque lourde,

  • de lancer une riposte renforcée grâce au poids de l’arme volée.

C’est l’une des compétences les plus créatives du jeu.

Tai Chi

Tai Chi attire les ennemis, brise les boucliers et réorganise complètement le combat en vous offrant un espace propre. Hors combat, elle sert également à déplacer des objets et à dévoiler certains secrets environnementaux.

Contacts des Méridiens

Contacts des Méridiens immobilise ou perturbe l’adversaire, créant une ouverture garantie tout en maintenant une distance sûre. Elle possède aussi des interactions particulières avec certains PNJ, ce qui en fait une compétence doublement utile.

Frappes des Serres

Frappes des Serres s’insère dans presque n’importe quelle ouverture. Elle brise la garde, enchaîne sur un combo court et ne vous expose que très peu. Idéale contre les boss rapides et les samouraïs agiles et recommandé pour l’Arène.

Frénésie Lupine

Frénésie Lupine enchaîne une rafale de coups rapides avant un lancement qui renverse les adversaires montés. Le timing est intuitif, l’impact garanti, et c’est l’une des rares compétences véritablement pensées pour contrer les cavaliers.

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