Moine Marche-vent WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Le Moine Marche-vent est l’une des 40 spécialisations de World of Warcraft : Midnight. Expert des arts martiaux grâce aux enseignements de l’école de Xuen, le Tigre blanc, il roue ses ennemis de coups rapides et puissants à mains nues afin de les mettre au tapis en un éclair. Nous vous en proposons un guide complet afin de savoir comment le jouer efficacement en Raid comme en Donjons.
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Statistiques du Moine Marche-vent
- Agilité > Hâte > Coup critique > Maîtrise > Polyvalence
Important : Le niveau d’objet prime toujours sur les autres statistiques, sauf rares exceptions (bijoux notamment).
Pour vous assurer de toujours avoir les meilleures statistiques possibles, rendez-vous sur Raidbots afin de connaître précisément le poids réel de chacune. La priorité de l’une ou l’autre statistique peut varier d’un joueur à l’autre selon votre équipement actuel.
Talents du Moine Marche-vent
Talents Raid
- Importer les talents :
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Talents Mythique +
- Importer les talents :
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Rotation du Moine Marche-vent
Le Moine Marche-vent a un style de jeu très atypique puisque sa Maîtrise : Frappes combo vous permet de gagner à un bonus aux dégâts variable selon votre taux de Maîtrise si vous ne lancez pas deux fois d’affilé la même compétence. Votre objectif principal est donc de ne JAMAIS lancer la même compétence deux fois d’affilé.
Note : Sachez que même si Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux partagent la même touche, ils ne comptent pas comme étant la même technique. Vous pouvez donc lancer les deux successivement, cela ne brisera pas votre combo.
Enfin, concernant le « burst » du Moine Marche-vent, Zénith, son utilisation est assez particulière. On favorisera son lancement lors de phases importantes (sous Furie sanguinaire, avec un proc de bijou, une potion etc) plutôt que « dès que possible » comme souvent sur la plupart des spécialisations. La raison est simple : vous ne gagnez pas un bonus de dégâts direct par le biais de cette compétence. Assurez-vous tout de même de toujours avoir une charge en cours de recharge, sinon gardez l’autre pour un moment intéressant.
Rotation Monocible (Talents héroïques Pandashan)
- Toucher mortel dès que possible
- Coup de poing du dragon tourbillonnant dès que possible (quand Coup de pied du soleil levant ET Poings de fureur sont en recharge)
- Paume du tigre si vous disposez de moins de 4 points de Chi, moins de 2 charges de Briseur de combo ET que vous vous apprêtez à atteindre votre maximum d’énergie
- Poings de fureur dès que possible
- Coup de pied du vent impétueux dès que possible
- Coup tournoyant de la grue dès que possible, idéalement quand il reste 4 secondes ou moins sur le proc Danse de Chi Ji ET que vous disposez de moins de 2 charges de Briseur de combo
- Coup de pied du soleil levant dès que possible
- Paume du tigre si vous ne disposez pas d’assez de point de Chi pour lancer d’autres techniques plus haut dans votre ordre de priorité
- Frappe du voile noir si Briseur de combo OU Zénith est actif
- Coup tournoyant de la grue dès que vous disposez d’un proc Danse de Chi Ji
- Frappe du voile noir si vous n’avez rien d’autre à faire et suffisamment de points de Chi
- Paume du tigre si vous n’avez rien d’autre à faire
Rotation Multicible (Talents héroïques Pandashan)
- Toucher mortel dès que possible
- Coup de poing du dragon tourbillonnant dès que possible (quand Coup de pied du soleil levant ET Poings de fureur sont en recharge)
- Paume du tigre si vous disposez de moins de 4 points de Chi, moins de 2 charges de Briseur de combo ET que vous vous apprêtez à atteindre votre maximum d’énergie
- Poings de fureur dès que possible
- Coup de pied du vent impétueux dès que possible
- Coup tournoyant de la grue dès que possible, idéalement quand il reste 4 secondes ou moins sur le proc Danse de Chi Ji ET que vous disposez de moins de 2 charges de Briseur de combo
- Coup de pied du soleil levant dès que possible
- Paume du tigre si vous ne disposez pas d’assez de point de Chi pour lancer d’autres techniques plus haut dans votre ordre de priorité
- Frappe du voile noir si Briseur de combo OU Zénith est actif
- Coup tournoyant de la grue si Zénith est actif ET que vous disposez de plus de 3 points de Chi
- Coup tournoyant de la grue dès que vous disposez d’un proc Danse de Chi Ji
- Frappe du voile noir si vous n’avez rien d’autre à faire et suffisamment de points de Chi
- Coup tournoyant de la grue si vous n’avez rien d’autre à faire, suffisamment de points de Chi et aucun proc intéressant
- Paume du tigre si vous n’avez rien d’autre à faire
Meilleur équipement (BiS) du Moine Marche-vent
Meilleurs enjolivements et crafts
- Meilleurs enjolivements :
– Arme : 1x Cachet de Sombrelune : Chasse
– Autres : 2x Doublure en tisse-arcane
- Meilleurs crafts :
– L’arme Bâton à pointes d’Aln’hara, à condition de ne pas avoir d’arme Mythique (1/6) ou mieux
– La bague Bague d’adoration de Loa
– La cape Voile d’adhésion en soie
Meilleur équipement
Puisque votre équipement idéal peut varier selon le niveau du contenu auquel vous avez accès, nous vous recommandons vivement de vous fier aux résultats personnalisés proposés par Raidbots, ainsi que par certaines sources, notamment Bloodmallet qui est un excellent indicateur en matière de Bijoux, entre autres. Il n’existe pas à proprement parler de « BiS list », à moins que vous ayez accès aux contenus les plus difficiles du jeu (plus hautes clés Mythiques, et dernier boss de chaque raid en Mode Mythique).
Arme à deux mains ou Armes à une main ?
Il n’existe aucune différence, sinon extrêmement mineure, entre l’exploitation d’une arme à deux mains ou de deux armes à une main. Favorisez en ce sens toujours l’utilisation de celle(s) ayant le meilleur niveau d’objet, et dans le cas de l’ambidextrie faites la moyenne de niveau d’objet de vos deux armes pour la comparer à celui de l’arme à deux mains qui vous met éventuellement le doute : le plus haut des deux l’emportera toujours.
- Si Arme à deux mains avec un plus haut niveau d’objet que la moyenne des deux vos deux armes à une main : utilisez l’arme à deux mains
- Si double Arme à une main avec un plus haut niveau d’objet moyen que l’arme à deux mains : utilisez les deux armes à une main
Rappel : pour faire la moyenne des niveaux d’objets de vos armes, additionnez les deux et divisez par deux. Exemple : (272 + 235) / 2 ≃ 254

Enchantements, Gemmes et Consommables
Meilleurs enchantements
| Emplacement | Enchantement |
| Arme | Acuité des Ren’dorei |
| Tête | Rune d’évitement renforcée |
| Épaules | Grâce d’Amirdrassil |
| Torse | Marque de l’Âme-monde |
| Jambes | Renfort d’armure de chasse en forêt |
| Pieds | Dextérité du lynx |
| Doigts (x2) | Empressement de Lune-d’Argent |
Meilleures gemmes
| Type | Gemme |
| Diamant (Unique) | Diamant des Chants éternels indéchiffrable |
| Autres gemmes | Olivine mortelle sans défaut |
Meilleurs consommables
| Type | Consommable |
| Flacon | Flacon des Chevaliers de sang |
| Potion de « burst » | Potentiel de la Lumière |
| Potion de soins | Potion de soins de Lune-d’Argent |
| Arme | Huile de phénix thalassienne |
| Rune d’augmentation | Rune d’amélioration touchée par le Vide |
| Nourriture | Festin : Étalage de Lune-d’Argent
Individuelle : Rôti royal |
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