Faire la Sourde Oreille ARC Raiders : Comment compléter cette quête ?
Dans ARC Raiders, certaines missions font faire de simples détours, mais pas Faire la Sourde Oreille ! Confiée par Lance à Speranza, cette quête vous demande de collecter des données dispersées à travers Stella Montis.
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Le Hall de Stella Montis
La première étape peut déjà vous ralentir si vous ne savez pas où chercher. Contrairement à ce que laisse penser l’objectif, tout commence dans le Hall principal, au niveau supérieur de Stella Montis. Près des portiques de sécurité, que vous trouverez les ordinateurs contenant le registre des invités de la chercheuse. L’un d’eux se situe légèrement en retrait, à proximité des zones de passage fréquentées par les joueurs.
Prenez le temps d’interagir avec le terminal et d’envoyer les données à Lance. Attention toutefois : cette zone est très exposée. Si vous êtes en session PvPvE, attendez-vous à croiser du monde.

L’auditorium
Une fois les premières informations transmises, direction le Centre d’affaires, à l’est. L’objectif suivant consiste à retrouver les notes de la chercheuse dans l’auditorium.
Depuis le Hall, le plus simple est de monter en hauteur puis de suivre les accès menant vers le sud-est, en repérant les portes marquées par des détecteurs ou des panneaux directionnels. Les indications murales sont d’ailleurs vos meilleures alliées dans cette mission. Dans l’auditorium, cherchez le bureau principal, généralement situé face à la salle. Un ordinateur s’y trouve, parfois accompagné de loot. Interagissez avec lui pour continuer l’enquête.

La zone de recherche médicale
C’est ici que les choses sérieuses commencent. La zone de recherche médicale, située au sud-ouest, est l’un des secteurs les plus risqués de Stella Montis. Très convoitée pour ses ressources, elle attire aussi bien les joueurs que les ennemis les plus agressifs. Si vous n’êtes pas bien équipé ou que votre partie est hostile, mieux vaut avancer prudemment, voire effectuer cette étape en plusieurs expéditions.
Votre objectif se trouve dans une salle isolée, souvent identifiée comme un laboratoire (notamment le laboratoire 5). Plusieurs ordinateurs peuvent fonctionner, mais celui situé dans la partie sud-ouest reste le plus fiable pour valider l’objectif. Une fois les données envoyées, préparez-vous à repartir rapidement.

Les ateliers du site d’assemblage
Pour conclure la quête, cap vers le nord de Stella Montis, dans les ateliers du site d’assemblage. L’objectif final se situe dans une salle de contrôle, accessible en prenant un escalier métallique vers l’est. Une fois en hauteur, suivez le chemin jusqu’à atteindre la salle de contrôle principale. Dans un coin de la salle, vous trouverez une pile de documents : ce sont les registres d’expédition. Interagissez avec eux pour valider la dernière étape.
Petit bonus : si vous avez une clé adaptée, une extraction rapide peut se trouver à proximité. Sinon, il faudra redescendre vers des zones plus fréquentées pour quitter la carte.

Notez qu’un problème peut survenir à la toute fin de la quête : après avoir consulté les documents, l’objectif ne se valide pas. Dans ce cas, inutile de perdre du temps sur place. La solution la plus fiable consiste à quitter la zone (ou relancer une partie), puis revenir directement à cette dernière étape. Heureusement, les objectifs précédents restent validés, ce qui vous évite de tout recommencer.
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