Neverness to Everness

Anomalie Hôpital NTE : Comment compléter la quête Enchaîné aux cauchemars ?

Par Laure L
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Débloquée dans la Ville Chimérique de Hethereau, après l’activation de la tour locale, cette mission vous plonge dans un bâtiment qui semble refuser toute logique classique.

Ici, pas de carte fiable, pas de progression linéaire évidente. Chaque couloir peut vous perdre, chaque pièce peut contenir une information capitale… ou un piège. Comprendre comment terminer cette anomalie demande donc bien plus qu’un simple enchaînement d’objectifs : il faut en saisir la structure globale, presque comme un puzzle narratif.

Commencez par débloquer la zone de la Ville Chimérique à Hethereau en activant la tour locale. Une fois la carte révélée, ouvrez votre menu des commissions d’anomalies et sélectionnez l’hôpital sans nom. L’entrée se situe dans la partie nord-ouest du secteur.

Entrez dans l’hôpital puis tournez à gauche au bout du hall d’entrée, une porte ouverte sur votre droite révélera une cage d’escalier et un homme étrange qui se trouve face au mur dans le coin de la pièce. Parlez lui et acceptez de fermer les yeux pour rentrer dans le cauchemar.

Explorer le rez-de-chaussée et récupérer les premiers indices

Une fois à l’intérieur de l’anomalie, quittez la salle de départ et suivez le couloir. Continuez jusqu’au hall principal. Derrière le comptoir, récupérez une clé qui permet d’ouvrir plusieurs portes du rez-de-chaussée. À partir de là, explorez les pièces que vous pouvez ouvrir et ramassez deux autres indices liés à l’anomalie. Une fois cette clé en poche, cherchez des pièces qui attirent l’œil : éclairage plus fort ou rouge, écran allumé…

Poursuivez naturellement le chemin, allez toujours vers l’avant et ne revenez pas sur vos pas. Le level design est pensé pour vous offrir une échappatoire vers l’avant. Si vous hésitez ou si vous tentez de retracer votre chemin, vous augmentez fortement vos chances de vous perdre ou de vous faire attraper par le monstre et de recommencer depuis le début. Rendez vous dans le hall central pour récupérer la clé du rez-de-chaussée.

À partir du moment où vous récupérez le deuxième indice, le rythme change. Le jeu introduit une pression supplémentaire sous la forme d’une entité qui commence donc à vous traquer. Son apparition est scriptée et elle se met à rôder après la découverte du second indice. Dès qu’elle est active, votre priorité est d’avancer en l’évitant, des placards sont disséminés dans la zone pour vous cacher.

Une fois les trois indices récupérés, vous devez immédiatement vous concentrer sur la suite du parcours. Continuez d’avancer jusqu’à atteindre une salle plus lumineuse que les autres. À l’intérieur, dans un placard, vous trouverez une nouvelle clé, indispensable pour débloquer la fameuse double porte menant à l’étage supérieur.

À ce stade, le rez-de-chaussée a rempli son rôle. Si vous avez vos trois indices et la clé d’accès à l’étage, vous pouvez quitter la zone sans regret.

La dernière clé trouvée permet d’ouvrir une double porte qui mène aux escaliers ou à une zone de transition vers l’étage supérieur. Arrivé à l’étage, dirigez-vous vers la salle des caméras.

Approchez-vous des caméras et insérez vos trois indices, ceux-ci doivent être de la même nature. À ce stade, vous avez normalement trois indices d’anomalie et peut-être un de surveillance. Une fois les trois indices d’anomalie placés, interagissez à nouveau avec le système pour valider. Cela déclenche la première fin de l’anomalie.

Relancer l’anomalie pour obtenir la seconde fin

Lors de votre deuxième tentative, vous démarrez avec de nouveaux outils, notamment une carte d’accès à l’ascenseur. Profitez-en immédiatement.

Dès le début, ignorez une grande partie du rez-de-chaussée et dirigez-vous vers l’ascenseur. Montez directement à l’étage supérieur pour gagner du temps et commencer à collecter un nouveau type d’indices.

Au deuxième étage, suivez le couloir principal jusqu’au bout. Après un affrontement ou une apparition de créatures, prenez la première pièce importante sur votre chemin. Vous y trouverez un indice de type “surveillance”. Continuez dans la même direction pour trouver deux autres indices similaires. Une fois les trois éléments récupérés, retournez dans la salle des caméras et insérez-les. Vous débloquez alors la deuxième fin.

Explorer le troisième étage pour la troisième fin

Pour la troisième boucle, utilisez directement l’ascenseur pour atteindre le dernier étage. Ici, la progression est plus dirigiste mais aussi plus exigeante. Cherchez des clés cachées dans des objets du décor comme des horloges ou des casiers. Certaines salles imposent un temps limité pour fouiller correctement. Récupérez trois indices liés aux expériences. Ils sont disséminés dans différentes pièces et se trouvent après des combats ou des événements inhabituels. Une fois en possession des trois, redescendez au deuxième étage et utilisez à nouveau la salle des caméras pour valider la troisième fin.

Débloquer la quatrième fin

La dernière fin demande une approche beaucoup plus précise. Dès votre entrée, prenez l’ascenseur pour rejoindre le deuxième étage, puis explorez le couloir jusqu’à une pièce contenant un tableau. Interagir avec ce tableau vous donne une clé essentielle. Elle permet d’accéder à une zone cachée menant à une pièce supérieure normalement inaccessible. Pour y parvenir, utilisez un point en hauteur et exploitez les capacités de votre personnage pour atteindre la plateforme.

Dans cette zone, récupérez un premier élément clé sous forme de puzzle. Ensuite, dirigez-vous vers le troisième étage pour obtenir un second élément similaire. Une fois les deux combinés, de nouvelles zones s’ouvrent. Poursuivez l’exploration jusqu’à trouver une note qu’il faut lire plusieurs fois. Chaque lecture modifie son contenu jusqu’à révéler un indice unique. Continuez en récupérant un autre indice dans une salle voisine, puis interagissez avec une entité particulière pour obtenir le dernier élément requis.

Enfin, résolvez une énigme d’interrupteurs dans une pièce cachée en suivant une séquence précise. Cela débloque le dernier indice nécessaire :

  • Appuyez deux fois rapidement sur l’interrupteur.
  • Appuyez une fois, puis attendez une seconde.
  • Appuyez une fois, puis attendez une seconde.
  • Appuyez une fois, puis attendez une seconde.
  • Appuyez une fois, puis attendez une seconde.
  • Appuyez deux fois rapidement sur l’interrupteur.

Retournez une dernière fois dans la salle des caméras et insérez les trois indices spécifiques à cette fin.

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