Final Fantasy VII Revelation

FF7 Revelation : ces changements majeurs qui vont surprendre tous les fans

Par Léo Girardeau
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Final Fantasy 7 Revelation change beaucoup de choses par rapport à l’original : zones supprimées, gameplay inédit, nouveautés… Voici tout ce qu’il faut savoir.

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Le très attendu Final Fantasy 7 Revelation, conclusion de la trilogie remake, commence à dévoiler ses différences majeures avec le jeu original. Et une chose est claire : Square Enix ne se contente pas d’un simple remake, mais propose une réinterprétation ambitieuse de l’œuvre culte.

Entre contenus supprimés, zones revisitées et nouveautés de gameplay, voici tout ce qui change.

Une absence surprenante : Bone Village

C’est sans doute l’un des changements les plus marquants.

Le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi, a confirmé que Bone Village ne sera pas présent dans Final Fantasy 7 Revelation.

Dans le jeu original, cette zone était :

  • Un site d’excavation emblématique
  • Le lieu d’un mini-jeu permettant de récupérer des objets rares
  • Indispensable pour obtenir la Harpe Lunaire et accéder à la Cité Oubliée

Dans la trilogie remake, cette mécanique a déjà été abandonnée dans Rebirth, où l’accès à la zone était directement lié au scénario.

Résultat : Bone Village devient officiellement du contenu coupé, preuve que le remake suit une direction différente.

Un monde toujours plus riche malgré tout

Bonne nouvelle : l’absence de certaines zones est largement compensée.

Final Fantasy 7 Revelation proposera plusieurs régions cultes :

  • Wutai
  • Mideel
  • Rocket Town
  • Northwood
  • Temple of the Ancients

Certaines zones déjà vues devraient même être revisitées, avec des changements narratifs encore inconnus.

L’objectif est clair : proposer un monde plus cohérent avec la nouvelle direction de l’histoire.

Un gameplay enrichi avec les FITS

Côté gameplay, Revelation va encore plus loin que Rebirth.

Le jeu introduit un nouveau système appelé FITS, inspiré des Jobs classiques de la licence :

  • Black Mage
  • Summoner
  • Warrior
  • Et d’autres encore non dévoilés

Ces rôles devraient apporter plus de profondeur stratégique et diversifier les builds des personnages.

Le retour des Armes… et d’un boss légendaire

Autre changement important : l’arrivée des Weapons, véritables défenses ultimes de la planète.

Parmi elles, une a déjà été confirmée : Ruby Weapon, l’un des boss les plus iconiques de la saga

Dans le jeu original, ce combat était optionnel et déclenché dans le désert de Corel.

Dans Revelation, son fonctionnement reste mystérieux, mais Square Enix promet une approche revisitée.

Un mini-jeu culte de retour

Les fans seront rassurés : Queen’s Blood, introduit dans Rebirth, sera bien présent.

Mais avec quelques changements :

  • Ajustements basés sur les retours des joueurs
  • Équilibrage amélioré
  • Probablement de nouvelles cartes et mécaniques

Une preuve que Square Enix écoute sa communauté.

Une histoire encore plus ambitieuse

Sur le plan narratif, Final Fantasy 7 Revelation marque la conclusion de l’arc remake.

Après les événements de Rebirth :

  • Cloud et son équipe doivent faire face à la menace de Météore
  • Les enjeux sont plus élevés que jamais
  • De nombreux twists sont attendus

Le jeu promet une relecture moderne, avec des surprises même pour les fans de l’original.

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