WoW MoP Remix : liste complète de toutes les gemmes de sorts pour les classes
L’événement MoP Remix arrive le 16 mai et se poursuit
jusqu’au 19 août 2024 sur World of Warcraft. Il est accessible sans l’extension Dragonflight, un abonnement suffit. Cet
événement temporaire permet de redécouvrir l’expérience de Mists of Pandaria, avec un gain d’expérience plus rapide et de nouvelles compétences.
Parmi les nouveautés qui seront disponibles, les joueurs pourront découvrir des gemmes de sorts offrant de nouvelles compétences et passifs. Voici, en avant-première, les
gemmes qui ont été dévoilées par Blizzard pour MoP Remix.
Gemmes de sorts et de passif MoP Remix : la liste complète sur WoW
Tous les sorts, images et descriptions proviennent de Wowhead, plus précisément l’auteur
Anshlun.
Les Meta-gemmes MoP Remix
Disponibles pour 500 bronzes et posé sur votre casque avec une limite de 1 gemme. Ils s’adaptent en fonction du niveau d’objet de votre équipement. De manière général, ces sorts ont un long temps
de recharge, mais sont très puissants.
-
Rempart du
Buffle noir – Vous canalisez le rempart du Buffle noir pendant 10 sec. Vous chargez une cible, annulant ainsi tous les effets d’étourdissement et d’immobilisation, puis vous obtenez un
bouclier qui absorbe les dégâts et provoque les cibles situées à moins de 20 m. Toutes les 1 s, vous infligez des dégâts physiques aux cibles situées à moins de 20 m ainsi que
20 % des dégâts absorbés par le bouclier. -
Bûcher
funéraire – Confère au lanceur ou à la lanceuse un bonus de leur stat principale pendant 1 min. Toutes les 1 s, vous gagnez une charge de Bûcher funéraire, qui inflige des dégâts de feu par
charge. Bûcher funéraire est supprimé de manière anticipée s’il est réactivé (2 min de recharge). -
Précipice de la folie – Enveloppe les membres du groupe à moins de 40 m de Vide, leur conférant un bouclier absorbant les dégâts pendant 20 sec et réduisant leurs points de
vie à 10 %. Les dégâts infligés par cet effet sont ajoutés à l’effet d’absorption. -
Longe de
l’âme – Attache votre âme à un personnage allié pendant 1 hour, ce qui redirige 20 % des dégâts qu’il subit vers vous sous forme de dégâts d’ombre. Cet effet peut être utilisé sur
un maximum de 5 personnages alliés. Relancer le sort sur un personnage déjà affecté ou se déplacer à plus de 40 m supprime l’effet. -
Gardien du
salut – Rend des points de vie à un personnage allié et lui confère pendant 10 sec Gardien du salut, qui absorbe un montant de dégâts égal au surplus de soins. Pendant que Gardien du salut
persiste, les soins reçus accordent un effet d’absorption au lieu de soigner. Lorsque le sort expire, il explose en infligeant un montant de dégâts du sacré égal à l’absorption restante aux
adversaires à moins de 40 m, réparti équitablement. -
Esprit
infatigable – Accorde Esprit infatigable aux membres du groupe à moins de 40 m pendant 5 sec, ce qui réduit le coût en ressources des techniques de 100 %. -
Siège du
pouvoir – Canalise le pouvoir des arcanes pendant 4 sec. Toutes les 0.4000,2 s, donne à vous-même et à 2 personnages alliés à moins de 50 m avec de Hâte, du score de Coup
critique et de la Maîtrise pendant 30 sec. -
Morphing Elements – Invoque des portails qui lancent des
attaques élémentaires dévastatrices pendant 10 sec. Le point culminant de cette offensive est une explosion qui inflige 158598 point de dégâts élémentaires aux adversaires à moins de 15 m. -
Chi Ji, la
Grue rouge – Augmente la vitesse de déplacement de 50%, offre une immunité aux ralentissements, et offre les effets suivants pendant 30 sec.-
Ruée de la Grue: Vous chargez en
avant sur une courte distance. -
Nova flamboyante: Une explosion ardente
vous projette en arrière, infligeant des dégâts de feu aux adversaires et rendant des points de vie aux personnages alliés à moins de 10 m. -
Plumage de l’espoir: Toutes les
3 s, Chi Ji perd une plume. Lorsque vous touchez la plume, une salve de Flamme de l’espoir blesse vos adversaires et soigne les personnages alliés. -
Flamme de l’espoir: Toutes les
3 s, inflige des dégâts de feu ou rend des points de vie à 5 adversaires ou personnages alliés à moins de 30 m.
-
-
Tempête de
vie – Invoque une tempête. Fait tomber 5 éclairs toutes les 1 s. Chaque éclair inflige des dégâts de nature à un adversaire à moins de 30 m. Durant la tempête, 3 fleurs poussent autour du
lanceur ou de la lanceuse. Au bout de 3 sec, elles s’épanouissent, rendant des points de vie et accordant de la Hâte aux personnages alliés pendant 10 sec. -
Orbe
foudroyant – Transforme en orbe foudroyant, infligeant des dégâts de nature aux adversaires à moins de 30 m en 4 sec. Lorsque vous êtes sous cette forme, les dégâts subis sont
réduits de 50 %, la vitesse de déplacement est réduite de 70 % et vous êtes insensible aux effets de contrôle. -
Sphère
d’oubli – Amalgame un orbe de Vide pur qui augmente les dégâts subis par les adversaires à moins de 15 m de 15 % pendant 10 sec. Au bout de 4 sec, l’orbe explose, infligeant
des dégâts d’ombre et étourdissant les adversaires pendant 1 sec.
Gemmes « Roue dentée » sorts de déplacement MoP Remix
Vous pouvez acheter une
Roue dentée
précieuse asynchronisée pour 400
Bronze afin d’obtenir un sort que vous n’aviez
pas encore. Utiliaire ou pour se déplacer, ces sorts proviennent généralement d’une autre classe.
Vous ne pouvez mettre qu’une seule gemme sur vos bottes, donc choisssez bien.
-
Forme
d’âme – Vous vous transformez en personnage vulpin pendant 12 sec. Vous vous téléportez 15 m vers l’avant et votre vitesse de déplacement est augmentée de 50 %. Vous pouvez
réactiver Forme d’âme toutes les quelques secondes pour vous téléporter à nouveau. -
Avancée de
la mort – Pendant 10 sec, votre vitesse de déplacement est augmentée de 35 % et ne peut chuter sous 100 % de la normale, et vous êtes insensible aux effets affectant le
déplacement et aux repoussements. -
Sombre
pacte – Vous sacrifiez 20 % de vos points de vie actuels pour bénéficier d’une protection absorbant un montant de dégâts égal à 200 % des points de vie sacrifiés pendant 20
sec. Utilisable lorsque vous êtes victime d’effets de contrôle. -
Grâce du marcheur des esprits – En appelle à l’aide des esprits pendant 15 sec, ce qui permet de lancer des sorts en se déplaçant. Peut être lancé en cours d’incantation.
-
Marche de
l’esprit – Dissipe tous les effets affectant le déplacement et augmente la vitesse de déplacement de 60 % pendant 8 sec. -
Porte des
ombres – Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé. -
Poursuite
de la justice – Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de la monture de 8 %. -
Charge
sauvage – Vole vers l’emplacement d’un personnage allié proche. -
Ruée
rugissante – Vous poussez un rugissement sauvage qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 m de 60 % pendant 8 sec. -
Disparition – Vous permet de disparaître et de passer en mode camouflage en combat pendant 10 sec. Les dégâts et effets néfastes subis n’interrompent pas le camouflage. Annule
également les effets qui affectent le déplacement. -
Saut de
foi – Attire l’esprit d’un membre du groupe ou raid. Déplace son corps devant vous et augmente sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 sec. -
Pisteur
véloce – Votre vitesse de déplacement augmente de 30 % à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 sec. -
Désengagement – Permet de faire un bond en arrière, dissipant tous les effets affectant le déplacement et augmentant la vitesse de déplacement de 25 % pendant 4 sec.
-
Sprint – Augmente votre vitesse de déplacement de 70 % pendant 8 sec.
-
Roulade – Vous effectuez une roulade sur une courte distance.
-
Bond
héroïque – Vous sautez dans les airs vers la position ciblée, vous y abattez avec une force destructrice et infligez (23.5% of Spell power + 23.5% of Attack power) point de dégâts
physiques aux adversaires à moins de 8 m. -
Transfert – Vous téléporte sur une distance de 20 m droit devant vous ou jusqu’au premier obstacle, et vous libère de tous les étourdissements et liens.
Gemme de bricolage, effets passifs additionnels : WoW MoP Remix
Ces effets variés sont obtenables pour 300 Bronze auprès du marchand. Au total, 12 emplacements disponibles :
- 3 sur les Epaules
- 3 sur les Brassards
- 3 sur les Gants
- 3 sur la Ceinture
Voici les effets disponibles :
- Ankh de
réincarnation – Le fait de subir des dégâts mortels vous ramène à la vie avec 10 % de points de vie. Cet effet ne peut empêcher les dégâts que jusqu’à 2 fois votre maximum de
points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min. -
Lame
d’arcaniste – Vos attaques automatiques utilisent 20 % de votre bouclier d’absorption actif pour infliger un montant égal de dégâts des arcanes (1 s de recharge). -
Corail
sanguinaire – 10 % des dégâts subis confèrent Sang curatif, jusqu’à un total de 200 % de votre maximum de points de vie. Toutes les 3 s, des points de Sang curatif sont
consommés pour vous soigner si vous avez perdu des points de vie. -
Illumination – Versatility increased by 5%.
Party members within 40 yards recuperate 2% of their class resource every 3 sec. -
Fragile – Vos techniques appliquent Fragile aux adversaires, augmentant les dégâts que vous infligez de 10 %. Lorsqu’un personnage ennemi affecté par Fragile meurt, il
explose et inflige des dégâts de givre aux adversaires à moins de 12 m. -
Coup de
froid – Vos techniques ont une chance de conférer à jusqu’à 5 personnages alliés un bouclier qui absorbe des dégâts, répartis équitablement, et inflige Froid ankylosant aux
adversaires à moins de 50 m.
Froid ankylosant
Réduit la vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts infligés de 10 %. Une charge de Froid ankylosant est supprimée lorsque vous attaquez. -
Délivrance – 7 % des soins sont accumulés sous la forme de Délivrance. Si un personnage allié tombe sous les 50 % de point de vie après que vous l’avez soigné,
Délivrance est consommé pour soigner jusqu’à 3 personnages alliés à moins de 50 m de la quantité consommée, répartie équitablement. -
Faire
flamber – Vos techniques ont une chance de vous conférer un bouclier ardent, qui absorbe des dégâts. Tant qu’il persiste, les personnages qui vous attaquent subissent des dégâts de feu
et votre Hâte est augmentée. -
Barrage
explosif – Vos techniques ont une chance de déclencher un tir de barrage de feu sur les adversaires. Chaque projectile inflige des dégâts de feu. -
Ferveur – Lorsque vous disposez de plus de 80 % de vos points de vie, vos attaques utilisent 2 % de votre maximum de points de vie pour infliger un montant égal de
dégâts du sacré (1 s de recharge). -
Liberté –
Evitement augmenté par 20%. Les alliés dans les 40 mètres se verront purifier de leur effet de contrôle de foule (étourdissements). Ne peut arriver qu’une fois toutes les 45 secondes. -
Armure de
givre – Vos techniques ont une chance de conférer Armure de givre, qui absorbe des dégâts pendant 1 min. Les attaques contre Armure de givre projettent des fragments de glace, qui infligent des
dégâts de givre à la personne qui attaque et aux adversaires proches, et réduisent leur vitesse de déplacement de 70 % pendant 1 sec. -
Immobilisation – Réduit les dégâts magiques subis de 75 % et redirige le prochain sort néfaste ciblant un personnage allié à moins de 40 m vers vous.
3 sec après que vous avez subi des dégâts magiques ou redirigé un sort, cet effet est supprimé pendant 20 sec. -
Martyr
sacré – 5 % des dégâts subis sont accumulés sous forme de Martyr sacré. Toutes les 3 sec, Martyr sacré est consommé pour soigner 4 personnages alliés blessés à moins de
50 m de la quantité consommée. Cet effet ne peut pas soigner le personnage martyr. -
Averse de
grêle – Toutes les 3 s, accumule une charge d’Averse de grêle. Au bout de 10 charges, projette de la grêle sur les adversaires à moins de 50 m. Chaque impact inflige des
dégâts de givre et applique Froid ankylosant.
Froid ankylosant
Réduit la vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts infligés de 10 %. Une charge de Froid ankylosant est supprimée lorsque vous attaquez. -
Terreur
incendiaire – Vos techniques ont une chance d’infliger des dégâts de feu supplémentaires et d’horrifier votre adversaire pendant 3 sec. -
Bâton de
foudre – Vos techniques ont une chance d’appliquer Bâton de foudre à votre cible. Les personnages alliés bénéficient d’un score de Coup critique augmenté pendant 10 sec et les
adversaires subissent des dégâts de nature toutes les 2 s pendant 8 sec. Lorsque le Bâton de foudre prend fin, il revient à vous, augmentant votre score de Coup critique pendant 10 sec. -
Marque
d’arrogance – Les assaillants ou les assaillantes reçoivent une Marque d’arrogance, qui inflige des dégâts d’ombre toutes les 2 s pendant 10 sec. Cumulable jusqu’à
5 fois. -
Souvenir de
vengeance – Toutes les 10 s, vous gagnez un bonus |2<Primary Stat> de 1 % par tranche de 5 % de points de vie perdus. -
Tempête de météores – Vos techniques ont une chance d’invoquer une pluie de météores, infligeant des dégâts de feu aux adversaires proches et les étourdissant pendant 3 sec.
-
Opportuniste – Confère un bonus de 50 % aux chances de coup critique pendant 4 sec lorsque vous infligez des dégâts à un personnage ennemi étourdi.
-
Frappe
rapide – Vos techniques de mêlée ont 100 % de chances de déclencher de 4 à 7 attaques automatiques supplémentaires (10 s de recharge). -
Frénésie vertueuse – L’apport de soins à un personnage allié le plonge dans une frénésie vertueuse, ce qui consomme 1 % de ses points de vie toutes les secondes pour
augmenter sa Hâte de 7 % pendant 5 sec.. -
Sauveur – L’apport de soins à un personnage allié sous 35 % de ses points vie lui confère un bouclier absorbant 50 % du montant soigné.
-
Lumière
incendiaire – 7 % de vos soins s’accumulent sur les personnages alliés sous la forme de lumière incendiaire. Au bout de 3 sec, cette lumière est utilisée pour soigner les
personnages alliés et inflige des dégâts du sacré aux adversaires à moins de 12 m. -
Tuer – Lorsque
vous attaquez un personnage ennemi disposant de moins de 10 % de ses points de vie, vous tentez de le tuer, ce qui lui inflige un montant de dégâts d’ombre égal à 100 % de votre maximum de
points de vie.
Vous ne tentez de tuer un personnage ennemi qu’une seule fois. -
Charge
statique – Accumule des charges statiques toutes les 10 s. Se déplacer libère la charge, qui soigne les personnages alliés ou blesse les adversaires pour un total de 3 en
privilégiant les personnages alliés blessés. Les adversaires subissent un montant de dégâts égal à la charge statique et les personnages alliés sont soignés pour 150 %. -
Surcharge de tempête – L’utilisation de votre technique de classe majeure vous surcharge, ce qui inflige des dégâts de nature et étourdit les adversaires à moins de 40 m
pendant 2 sec. -
Épanouissement de Haut-Soleil – Vos coups critiques déclenchent une explosion ardente qui inflige des dégâts de feu aux adversaires à moins de 15 m de votre cible.
-
Bouclier de maître-bricoleur – Confère un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % de votre total de points de vie.
Il se régénère si vous ne subissez pas de dégâts pendant 5 sec. -
Aura
vampirique – Votre Ponction est augmentée de 10 %. Accorde 10 % de votre Ponction au groupe. -
Feu de
victoire – Quand vous tuez un personnage ennemi, vous explosez, ce qui inflige des dégâts de feu aux adversaires et soigne les personnages alliés à moins de 12 m. -
Justification – 10 % de vos dégâts sont accumulés sous forme de Justification. Toutes les 3 sec, Justification est consommée pour soigner jusqu’à 3 personnages alliés à
moins de 50 m du montant consommé. -
Chaleur – Les soins reçus sont augmentés de 10 %. 75 % du surplus de soins est accumulé sous forme de Chaleur. Toutes les 5 sec, Chaleur est consommée pour soigner un
personnage allié blessé à moins de 50 m de la quantité consommée. -
Feu de
brousse – Vos attaques ont une chance d’infliger des dégâts de feu et de propager Flambée à un adversaire proche, infligeant des dégâts de feu toutes les 1 s pendant 10 sec.
Flambée est cumulable jusqu’à 5 fois et se propage aux adversaires proches. -
Tissevent – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % et vous êtes insensible aux dégâts de chute. Vos techniques ont une chance d’augmenter la Hâte de votre groupe
pendant 10 sec.
Gemmes prismatiques : des stats bonus MoP Remix
Ces gemmes, un peu moins fun, vous offrent des statistiques en plus sur votre Torse, Jambières, Cou, Anneaux et Bijoux avec un total de 3 emplacement par équipement, pour un total de 21 gemmes
prismatiques. Elles sont disponibles pour 200 bronze chez le marchand.
Tags
Articles connexes