Pokémon

Pokémon : un nouveau brevet pourrait interdire une mécanique culte dans d’autres jeux

Par Breakflip
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Nintendo et The Pokémon Company viennent d’obtenir un brevet qui fait déjà beaucoup parler. Celui-ci concerne une mécanique phare de la licence Pokémon :
l’invocation d’un personnage et son affrontement contre un autre.

Cette décision, validée il y a quelques jours par l’United States Patent and Trademark Office (USPTO), pourrait avoir de lourdes conséquences pour de nombreux studios de jeux vidéo qui utilisent
des systèmes similaires.

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Un brevet qui protège… ou qui verrouille ?

Le brevet en question, numéroté 12,403,397, couvre la mécanique consistant à invoquer une créature pour combattre à la place du joueur. Une fonctionnalité emblématique de Pokémon depuis des
décennies, mais que l’on retrouve aussi dans d’autres productions.

Dans le même temps, un second brevet (12,409,387) lié au “changement fluide d’objets montés” a également été validé, montrant la volonté de Nintendo et de The Pokémon Company de sécuriser
juridiquement plusieurs aspects de leurs jeux.

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L’obtention de ce brevet arrive dans un contexte tendu :

Palworld, souvent comparé à Pokémon, est déjà dans le viseur des avocats de Nintendo et The Pokémon Company. Le jeu de Pocketpair a même dû modifier certains aspects de gameplay,
notamment la possibilité de “summoner” des Pals.

De nombreux autres titres (JRPG, MMO ou jeux mobiles) utilisent des mécaniques proches, ce qui soulève une question : ce brevet pourrait-il restreindre toute une partie du game design dans
l’industrie ?

En théorie, Nintendo pourrait désormais exiger des licences d’utilisation ou bloquer des jeux qui s’inspireraient trop directement de cette mécanique.

Retour sur le dépôt

  • Dépôt initial : mars 2023
  • Approbation par l’USPTO : été 2025
  • Attribution officielle : septembre 2025

Ce timing n’est pas anodin, puisqu’il coïncide avec le durcissement de la bataille juridique autour de Palworld.

Ce qu’il faut retenir

  • Nintendo et Pokémon Company ont breveté la mécanique “invoquer un personnage pour le faire combattre”.
  • Le brevet pourrait compliquer la vie de nombreux studios utilisant un système similaire.
  • L’affaire relance les inquiétudes autour de la mainmise des géants japonais sur certaines mécaniques fondamentales du jeu vidéo.

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