Nouveaux talents PvP Chevalier de la mort à la 9.1 de WoW Shadowlands
Après de longs mois d’attente, le patch
9.1 WoW! de World of Warcraft Shadowlands arrive le 30 juin en Europe. Parmis les
features de ce patch se trouve la refonte des talents d’honneur pour la plupart des spés du jeu.
Retrouvez ici les changements apportés aux talents PvP du Chevalier de la mort.
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À lire aussi
Les talents PvP du Chevalier de la mort à la 9.1 de World of Warcraft Shadowlands
General
Mis à jour Strangulation : Spécialistion
Sang Spécialisation Sang / Givre / Impie : Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5
sec.
Nouveau Echo de la mort:
Avancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort gagnent 1 charge supplémentaire.
Nouveau Spellwarden: Vous
bénéficiez de Rune de protection des sorts dont l’efficacité est augmentée de 100%.
bénéficiez de Rune de protection des sorts dont l’efficacité est augmentée de 100%.
Sang
Retiré Sang pour Sang: Sacrifie 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts de votre Frappe au cœur de 60% pendant 12 sec.
Nouveau Sang pour sang: Frappe au
coeur inflige 60% de dégâts supplémentaires, mais vous coûte également 3% de votre maximum de points de vie.
coeur inflige 60% de dégâts supplémentaires, mais vous coûte également 3% de votre maximum de points de vie.
Mis à jour Aura de décomposition : Spécialistion Sang / Impie Spécialisation Sang Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de
points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.
points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.
Mis à jour Dernière danse : Réduit de 50% le temps de recharge et
de 50% 25% la durée d’Arme runique dansante .
de 50% 25% la durée d’Arme runique dansante .
Givre
Nouveau Bitter Chill:
Chaînes de glace réduit la Hâte de la cible de 12%. Frappe de givre réinitialise la durée de Chaînes de glace.
Chaînes de glace réduit la Hâte de la cible de 12%. Frappe de givre réinitialise la durée de Chaînes de glace.
Retiré Cadaverous Pallor: Vous avez 20% de chances d’absorber complètement un sort qui vous frappe et de le convertir en maladie qui vous inflige des dégâts de Nature sur
la durée.
la durée.
Mis à jour Coeur de l’hiver : Lorsque votre Hiver impitoyable
inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 sec.
Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 s et sa portée est limitée à 5 mètres.
inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 sec.
Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 s et sa portée est limitée à 5 mètres.
Mis à jour Froid de la mort: Vos techniques Hiver impitoyable et
Chaînes de glace appliquent Froid de la mort, ce qui immobilise la cible pendant 4 secondes.
Chaînes de glace appliquent Froid de la mort, ce qui immobilise la cible pendant 4 secondes.
- Hiver impitoyable
Les cibles à moins de 5 8 mètres sont affectées par Froid de la mort lors de l’incantation d’Hiver impitoyable. - Chaînes de glace
Lorsque vous lancez ce sort sur une cible déjà affectée par vos Chaînes de glace, vous lui infligez Froid de la mort.
Mis à jour Delirium: Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre
appliquent Délire sur la cible.
appliquent Délire sur la cible.
- Délire
Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25% 50%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 15 12 sec.
Retiré Transfusion : Génère 20 point de puissance runique et
réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 sec.
réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 sec.
Retiré Aura d’arrêt cardiaque : Réduit de 30% le taux de
récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.
récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Nouveau Shroud of Winter : Les ennemis à moins de 8 mêtres de vous sont pris
dans les filets de l’hiver, ce qui réduit la portée de leurs sorts et techniques de 30%.
dans les filets de l’hiver, ce qui réduit la portée de leurs sorts et techniques de 30%.
Impie
Mis à jour Aura Nécrotique : Spécialistion Sang / Givre / Impie Spécialisation Impie Les ennemis à moins de 8 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.
Nouveau Doomburst :
Malédiction funeste permet également à votre prochain Voile mortel de faire éclater jusqu’à 2 blessures purulentes et réduit la vitesse de déplacement de 45% par éclatement. Dure 3 secondes.
Malédiction funeste permet également à votre prochain Voile mortel de faire éclater jusqu’à 2 blessures purulentes et réduit la vitesse de déplacement de 45% par éclatement. Dure 3 secondes.
Mis à jour Vie et Mort : Lorsque les cibles affectées par Blessure
purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% 5% des soins prodigués. De plus, votre
Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation.
purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% 5% des soins prodigués. De plus, votre
Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation.
Retiré Frappe nécrotique : Une frappe sournoise qui inflige
(30% of Attack power) points de dégâts de Peste et convertit 1 blessure purulente en blessure nécrotique, ce qui absorbe jusqu’à 6% du maximum de points de vie de la cible et les transfère
au lanceur sous forme de soins.
(30% of Attack power) points de dégâts de Peste et convertit 1 blessure purulente en blessure nécrotique, ce qui absorbe jusqu’à 6% du maximum de points de vie de la cible et les transfère
au lanceur sous forme de soins.
Nouveau Necrotic Wounds:
Faire éclater une blessure purulente la transforme en blessure nécrotique qui absorbe 5% des soins reçus pendant 12 s et vous rend jusqu’à 5% de votre maximum de point de vie à la fin de
l’effet.
6 charges au maximum. L’ajout d’une charge ne réinitialise pas la durée.
Faire éclater une blessure purulente la transforme en blessure nécrotique qui absorbe 5% des soins reçus pendant 12 s et vous rend jusqu’à 5% de votre maximum de point de vie à la fin de
l’effet.
6 charges au maximum. L’ajout d’une charge ne réinitialise pas la durée.
Mis à jour Résurrection d’abomination : Temps de
recharge 1.5 min 2 min Ranime une abomination qui erre pendant 25 sec et attaque les ennemis
proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité.
recharge 1.5 min 2 min Ranime une abomination qui erre pendant 25 sec et attaque les ennemis
proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité.
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