Alors que le compte à rebours avant la sortie de Battle for Azeroth, le 14 août, continue de tourner, Blizzard a annoncé aujourd’hui lors d’une conférence quelques
modifications à venir pour le PvP. Lors d’un événement presse s’étant tenu aujourd’hui, les créateurs de World of Warcraft ont ainsi annoncé des changements à venir pour le World
PvP, les talents d’honneur, le système de Prestiges ou
encore l’équipement.

Les joueurs JcJ ne devraient plus être dépendants des loots aléatoires
La volonté de Blizzard pour l’équipement PvP est que les joueurs ne soient plus dépendants de coffres aléatoires, même s’il sera toujours possible d’obtenir des objets via des
victoires en Arènes ou Champs de bataille. Pour remédier à cela, le système de Points de conquête revient sous une autre forme. Une barre à remplir pour obtenir une pièce
d’équipement sera donc présente chaque semaine. Une fois la barre remplie une pièce d’un ensemble sera débloquée, la semaine suivante ce sera une autre pièce et ainsi de suite. Une fois
qu’un joueur aura fini de compléter un ensemble il sera possible de progresser pour obtenir une armure d’un tiers plus élevé avec un niveau d’objet lui-même plus élevé.
L’ordre de rotation des objets commencerait donc plutôt par poignets, anneau, collier et ainsi de suite pour finir par l’arme. Cependant pas d’inquiétude pour les joueurs ne pouvant pas jouer
toutes les semaines, si un joueur manque une ou deux semaines il y aura des moyens pour pouvoir rattraper. Il en sera de même pour les joueurs de rang Gladiateur, des moyens
existeront pour accéder directement aux tiers les plus hauts.
En ce qui concerne le PvP sauvage, les développeurs veulent rendre leur importance aux bijoux et autre mais également utiliser la technologie d’équilibrage des caractéristiques. Le niveau des
objets en général pourrait donc être réduit mais le joueur sera libre de choisir s’il veut augmenter sa Hâte, sa Maîtrise ou autre.
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