Marathon

Marathon ne reprendra pas cette fonctionnalité controversée d’ARC Raiders

Par Léo Girardeau
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Bungie confirme que Marathon n’aura ni matchmaking basé sur l’agressivité ni safe pocket au lancement, contrairement à ARC Raiders.

À l’approche de sa sortie sur PS5, Xbox Series X|S et PC le mois prochain, Marathon refait parler de lui. Lors d’un événement preview en Chine, le game director Joseph Ziegler a confirmé un point important : le jeu ne proposera pas de matchmaking basé sur l’agressivité, contrairement à ARC Raiders.

Un choix fort qui montre la volonté de Bungie de se démarquer.

Pas de matchmaking selon l’agressivité

Dans ARC Raiders, un système analyse le comportement des joueurs. Ceux qui évitent les affrontements sont progressivement placés dans des lobbies plus orientés PvE, avec d’autres joueurs pacifiques.

Un système qui a divisé la communauté. Certains y voient une alternative intéressante. D’autres estiment qu’il est trop facile de le manipuler pour réduire la tension des parties.

Marathon, lui, prendra une direction différente.

Joseph Ziegler confirme qu’il n’y aura “pas de règle spécifique distinguant les joueurs non-combattants”. En clair : impossible de choisir (ou forcer) un lobby plus tranquille.

La tension comme pilier du jeu

Pour Bungie, l’incertitude est essentielle.

Ne pas savoir si un joueur croisé est hostile fait partie intégrante de l’expérience survival extraction. Cette “tension et suspicion” est même décrite comme un élément central du gameplay.

En revanche, Marathon proposera des outils sociaux :

  • Chat vocal de proximité
  • Outils de communication pour négocier ou coopérer

Les joueurs pourront donc se montrer amicaux… mais à leurs risques et périls.

Pas de “safe pocket” à la sortie

Autre différence notable avec ARC Raiders : pas de conteneur sécurisé (safe pocket) au lancement.

Dans certains extraction shooters, ces emplacements permettent de sécuriser du loot même en cas de mort.

Bungie explique avoir conçu d’autres systèmes de progression et d’acquisition de ressources. Toutefois, le studio n’exclut pas l’ajout d’un mécanisme similaire dans une future saison, selon les retours des joueurs.

Un retour après un report difficile

Pour rappel, Marathon avait été repoussé indéfiniment l’an dernier après des retours négatifs lors d’un playtest fermé.

Depuis, Bungie affirme avoir :

  • Amélioré l’IA
  • Retravaillé les combats
  • Optimisé les visuels
  • Ajouté des fonctionnalités sociales

Le studio semble déterminé à repositionner son extraction shooter avec une identité claire.

Marathon veut tracer sa propre voie

Entre l’absence de matchmaking comportemental et le refus du safe pocket au lancement, Marathon prend ses distances avec ARC Raiders.

Reste à voir si ce choix renforcera l’intensité recherchée… ou s’il frustrera une partie des joueurs à la recherche d’une expérience plus flexible.

Réponse dès le mois prochain.

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