Dofus Temporis

Meilleure compo pour rush sur Temporis 7, quelles sont les meilleures classes pour XP sur Dofus Osatopia ?

Par Breakflip
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Les serveurs Temporis de Dofus changent complétement la façon de jouer au jeu d’Ankama. Avec cette 7ème édition, Osatopia, c’est encore plus le cas qu’habituellement. Les classes
vont prendre un rôle de soutien car ce seront des altérés, des petits monstres, qui se battront pour les joueurs.

Ce changement transforme l’équilibre entre les classes et il est plus difficile de savoir quelle composition sera bonne ou non. Nous allons essayer de vous conseiller des compositions efficaces.
Cependant, sans connaître les altérés, ces compositions pourraient beaucoup changer. Retrouvez également notre tier list des meilleures classes de Temporis 7.

Heure de début Temporis 7 Dofus, quand ouvre le serveur ?Read also article buttonRead also article button

Meilleure compo pour rush sur Temporis 7 : Osatopia dans Dofus

L’important pour une bonne composition est de trouver un ensemble bien équilibré. Il ne faut pas avoir 4 personnes qui infligent des dégâts ni 4 soutiens, il faut trouver le bon entre deux.

De façon générale, vous voulez combiner deux classes de dégâts et deux classes de soutien. Par exemple :

  • 2 DPS comme Cra, Steamer, Ouginak, Iop, Sacrieur…
  • 2 Soutiens comme Osamodas, Huppermage, Sadida…

Si vous voulez une idée plus précise, le vidéaste Pro-team propose une composition à base
de double Iop et double Osamodas. L’Osamodas semble être extrêmement puissant pour augmenter les statistiques des altérés notamment des altérés du
Iop.

Concernant les altérés, dans la composition proposée par Pro-team, les Iops prennent Carafon et les Osamodas Volovan pour
continuer dans cette dynamique d’augmentation des capacités des altérés.

Pro-team propose une composition très efficace.

Cette composition devrait être une bonne composition pour commencer votre rush Temporis. Cependant, plus vous allez avancer sur le serveur plus vous rencontrerez de nouveaux altérés avec des
pouvoirs de plus en plus diversifiés. Cela peut complètement changer la façon dont le jeu est approché et donc la méta.

Cette composition, sûrement très forte au début du jeu, peut perdre en puissance si les altérés découverts au fur et à mesure de l’aventure ne profite pas des bonus du Iop par
exemple aussi bien que prévu, elle pourrait devenir moins forte que d’autres possibilités. Si les altérés ne permettent pas de jouer autour des classes corps à corps, d’autres DPS pourraient être
plus pertinents.

N’oubliez pas que le principe de ces compositions de rush est d’optimiser le leveling en début de serveur, en sachant que vous aurez la possibilité de changer de classe à volonté par la suite pour être
plus puissants sur le contenu HL.

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