Lost Odyssey reste le roi incontesté du JRPG tour par tour et Clair Obscur: Expedition 33 est bien son fidèle héritier !
En tant que fervent adepte du JRPG au tour par tour, une vérité résonne en moi depuis la sortie de Lost Odyssey sur Xbox 360 : rien, absolument rien, n'a réussi à détrôner ce chef-d'œuvre. Créé par le légendaire Hironobu Sakaguchi, le père de Final Fantasy, Lost Odyssey était la réponse de Microsoft à une plateforme alors orpheline de la célèbre saga. C'était le deuxième joyau de Mistwalker, après le déjà acclamé Blue Dragon, et il a marqué un tournant pour la Xbox, prouvant l'appétit des joueurs, même occidentaux, pour le RPG stratégique.
Lost Odyssey a laissé un vide que Clair Obscur: Expedition 33 a réussi à combler
Bien sûr, il y a eu d'autres titres au tour par tour sur Xbox 360 et au-delà. Mais Lost Odyssey possédait une alchimie unique, une narration poignante centrée sur l'immortel Kaim et sa quête d'identité au sein d'un monde steampunk en pleine révolution magique. Son système de combat stratégique à cinq personnages, l'ingénieuse mécanique des anneaux pour les attaques de base et l'introduction des personnages immortels aux capacités évolutives en faisaient une expérience à la fois familière et novatrice. La simple idée que les immortels pouvaient se relever après avoir été vaincus changeait radicalement la dynamique des combats.
Pourtant, malgré son succès critique et l'affection durable des joueurs (oui, je ne suis pas le seul à le penser !), Lost Odyssey n'a jamais eu de suite. Un crève-cœur pour ceux qui, comme moi, ont été profondément touchés par son histoire et son gameplay. Pendant des années, j'ai cherché un héritier, un jeu capable de raviver cette flamme, de proposer une expérience JRPG au tour par tour aussi riche et immersive.
Et puis... il y a eu Clair Obscur: Expedition 33. Dès les premières heures de jeu, une familiarité étrange, une résonance particulière s'est fait sentir. L'esthétique soignée, le système de combat stratégique, l'importance de la narration et des personnages... tout cela m'a rappelé cette sensation unique que j'avais éprouvée en parcourant le monde de Lost Odyssey.
En me penchant davantage sur le développement de Clair Obscur, j'ai découvert une information qui a éclairé cette connexion : Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, est un grand fan de Lost Odyssey. Cette révélation n'a fait que renforcer mon intuition. On sent dans Clair Obscur un amour profond pour les mécaniques classiques du JRPG au tour par tour, une volonté de les moderniser tout en conservant leur âme.
Clair Obscur ne se contente pas de copier Lost Odyssey, loin de là. Il apporte sa propre identité, son univers unique et ses mécaniques originales (comme les Pictos et les Luminas). Mais pour moi, il est le premier jeu depuis la sortie du chef-d'œuvre de Mistwalker à en saisir l'essence, à proposer une expérience JRPG au tour par tour aussi captivante et émotionnellement riche.
Alors, non, personne n'a réussi à égaler Lost Odyssey à mes yeux pendant toutes ces années. Mais Clair Obscur: Expedition 33, avec la passion d'un directeur qui a clairement été marqué par ce titre emblématique, se tient fièrement à ses côtés, comme un héritier digne de ce nom. Si vous avez aimé Lost Odyssey et que vous cherchez une nouvelle aventure JRPG au tour par tour qui saura vous toucher, ne passez surtout pas à côté de Clair Obscur. Vous pourriez bien retrouver cette étincelle que vous pensiez perdue.

