Le producteur de Dragon Quest 3 HD-2D rêve d’un remake de Final Fantasy VI en HD-2D

Un bon indicateur, mais aucun plan concret pour ce remake.

Le récent succès de Dragon Quest 3 HD-2D Remake a remis en lumière le style visuel unique du HD-2D, popularisé par Octopath Traveler. Si vous n'avez pas encore tenté l'expérience, vous pouvez lire notre test de Dragon Quest III HD-2D Remake.

Mais pour Masaaki Hayasaka, producteur de Dragon Quest 3 HD-2D, ce n’est qu’un début. Lors d’une interview avec Inverse, il a exprimé son désir de voir Final Fantasy VI, l’un des RPG les plus emblématiques de tous les temps, recevoir le même traitement.

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Final Fantasy VI : un choix évident pour le HD-2D pour Masaaki Hayasaka

Final Fantasy VI est le jeu qui, personnellement, me semble le plus adapté pour un remake en HD-2D, a déclaré Hayasaka. Il a expliqué que les magnifiques pixels de FFVI avaient servi de référence lors du développement du premier Octopath Traveler, et qu’un remake dans ce style serait comme "boucler la boucle".

Le style HD-2D est hautement compatible avec les jeux originellement conçus avec des pixels, et c’est pour cela que les remakes utilisant ce style semblent si naturels, a-t-il ajouté.

Bien qu’il n’y ait actuellement aucun plan concret pour un remake de Final Fantasy VI, cette déclaration a déjà enflammé les fans sur les réseaux sociaux, ravivant l’intérêt pour l’un des jeux les plus aimés de l’histoire du RPG.

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Pourquoi le HD-2D fascine autant ?


Le style HD-2D est une combinaison subtile de sprites détaillés et de décors 3D, avec une caméra inclinée qui crée une impression de profondeur tout en restant fidèle à l’esthétique rétro des jeux des années 1990.

Ce style évoque exactement ce que les joueurs se souviennent des anciens jeux : une nostalgie visuelle, mais sublimée par des détails modernes, a expliqué Hayasaka.

Des fonctionnalités comme l’autosave, des marqueurs d’objectif, et des systèmes de voyage simplifiés modernisent encore plus l’expérience, tout en respectant les racines des jeux d’origine.

Les défis d’un remake en HD-2D


Malgré sa compatibilité apparente, Hayasaka a tenu à préciser que le développement en HD-2D est loin d’être simple.

Certaines personnes pensent que, parce que le HD-2D est basé sur des pixels et que le jeu est un remake, il est plus facile à produire. Mais c’est tout le contraire.

Il a souligné que ce style exige une grande sensibilité artistique pour équilibrer fidélité et modernité.

Les attentes des fans du jeu original sont un obstacle monumental que nous devons surmonter, a-t-il ajouté.

Le développement de Dragon Quest 3 HD-2D a, par exemple, nécessité plusieurs années, avec des ajustements constants entre la première bande-annonce et le produit final.

Final Fantasy VI, mais aussi Chrono Trigger ?


Si Final Fantasy VI est le premier choix de Hayasaka, Chrono Trigger, un autre chef-d’œuvre des années 1990, est souvent cité par les fans comme un candidat idéal pour le HD-2D. En 2023, un artiste avait même créé un concept en HD-2D de Chrono Trigger, suscitant un engouement immédiat en ligne.

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Un avenir prometteur mais mesuré pour le HD-2D


Bien que le style HD-2D soit apprécié, Hayasaka a exprimé son inquiétude face à une possible saturation du marché. En sept ans, Square Enix a publié neuf titres liés au HD-2D, et le producteur préfère miser sur la qualité plutôt que la quantité.

Si un remake de Final Fantasy VI en HD-2D reste pour l’instant un rêve personnel pour Masaaki Hayasaka, ses propos soulignent l’immense potentiel de ce style artistique pour redonner vie aux classiques. Les fans de Square Enix peuvent espérer que ce désir trouve un écho dans les projets futurs du studio.

En attendant, Dragon Quest 3 HD-2D Remake est là pour raviver la magie du pixel art modernisé, et prouve que le style HD-2D n’a pas fini de fasciner.

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Souhaiteriez-vous un remake de Final Fantasy VI en HD-2D ? Faites-le nous savoir !

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