Coronavirus : Jeu vidéo et esport, l'impact de la maladie COVID-19 dans le gaming

Le Coronavirus sévit un peu partout dans le monde et impacte tous les milieux, dont celui de l'esport et du gaming. Dans cet article, on vous propose une chronologie des différents événements.

Publiquement reconnue le 20 janvier et ayant commencé en décembre 2019, l’épidémie du nouveau coronavirus (appelé COVID-19) a un impact majeur sur le monde. Que ce soit sur la santé, la politique, l’économie, aucun secteur n’a été totalement épargné. Et malgré sa réputation de communauté d’ermites, l’impact du virus sur les jeux-vidéo et l’esport est loin d’être négligeable.

La complexité et le nombre des effets du COVID-19 sur notre environnement de jeu et de compétition rend le sujet assez flou. On vous propose un récapitulatif chronologique résumant clairement les différents évènements dont nous avons été témoins. 

Notez que cet article est une synthèse et ne vous donnera pas de détails sur le coronavirus. Cette crise sanitaire n’étant pas à prendre à la légère, consultez les sites spécialisés (comme pasteurlink). Si vous avez des questions sur le virus n’hésitez pas à appeler le numéro vert (num).

Avant toute chose, deux dates clées :

  • Décembre 2019 : début de l'épidémie
  • 20 janvier 2020 : le coronavirus est reconnu officiellement par l'Etat chinois
L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier Informations liées à l'esport L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier Informations liées au gaming

Le Coronavirus en mars 2020

Derniere mise à jour : Lundi 16 mars 2020

L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

16 Mars 2020 : les TOTW, Team of the Week de FIFA 2020 sont annulées. L'absence de matchs de football empêche EA de mettre en ligne cette fonctionnalité.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

13 Mars 2020 : Le LEC est annulé ainsi que les LCS pendant une durée indéterminée. Les matchs se disperteront plus tard dans l'année. Vous pouvez suivre des compétitions "inhouse" amicales sur différents streams comme celui de Doublelift ou d'EnderCast.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 mars 2020 : Tout comme l'Overwatch League, la Call of Duty League se jouera maintenant exclusivement en ligne. Actvision-Blizzard décide de ne plus avoir d'évènement en physique pour ses deux ligues esportives majeurs. Riot de son côté fait jouer les joueurs dans des locaux sans publics ni presse.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 mars 2020 : Il n'y aura plus de match hors ligne, en physique, pour l'Overwatch League, tous les évènement se passent maintenant en ligne, y compris l'Homestand de Paris.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 mars 2020 : Les LCS et le LEC vont se tenir à partir de maintenant sans public. Le LEC n'aura pas non plus de presse et les LCS réfléchissent à changer le lieu de la finale du segment de Printemps.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 mars 2020 : La DreamHack Tours 2020 est l'évènement suivant sur la liste des interdictions de rassemblements de plus de 1000 personnes. La DH de cette année est annulée.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

11 mars 2020 : L'E3 tombe face à la maladie et est annulé pour cette année. Les éditeurs feront quand mêmes leurs annonces mais en ligne. Ce changement pourrait être dangereux pour le futur de la conférence.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

10 mars 2020 : Le Mid-Season Invitationnal de League of Legends est déplacé en juillet. Les Segments d’été des différentes compétitions commenceront donc en mai, 2-3 mois avant l’évènement de Mi-fin-saison.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

10 mars 2020 : La Gamers Assembly est annulée suite aux interdictions de rassemblents de plus de 1000 personnes. L'esport est particulièrement touché par cette mesure.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

9 mars 2020 : Faker et TA donnent 30,000,000 Won (25,000 $) pour aider au combat contre le coronavirus.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

9 mars 2020 : Le Free For All Age of Empires 2, prévu au Grand Rex par Zerator le 10 avril est annulé suite à l'interdiction des rassemblements de plus de 1000 personnes.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

7 mars 2020 : Outre les qualifications pour l'eChampions League (en ligne), tous les auters évènements compétitifs FIFA sont abandonnés ou reportés par EA.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

6 mars 2020 : L'événement SxSW qui devait se tenir dans la ville d'Austin, a été annulé.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

6 mars 2020 : La TwitchCon Amsterdam est annulée. L'évolution du coronavirus en Europe pousse Twitche à ne pas prendre de risques sanitaires.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

6 mars 2020 : L’Europe continue de subir les effets du coronavirus et la scène compétitive League of Legends aussi. La finale du LEC qui devait avoir lieu à Budapest se déroulera finalement dans les locaux de Berlin.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

6 mars 2020 : Le premier Major d'Apex Legends, jeu encore balbutiant sur la  scène compétitive, est repoussé.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

6 mars 2020 : L'évènement Pokémon Europe International Championships 2020 est annulé.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

6 mars 2020 : La compétition Final Kombat 2020 de Mortal Kombat n'accueillera pas de public comme beaucoup d’autres compétitions.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

5 mars 2020 : Mojang reporte le Minecraft Festival.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

5 mars 2020 : Les championnats du monde de Rocket League, qui auraient dû avoir lieu à Dallas, ont été annulés par l’éditeur. C’est le premier événement de cet ampleur annulé aux États-Unis.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

3 mars 2020 : Point évènement Zerator : La Z LAN n’est pas en risque, car le nombre de personnes sur place est assez bas mais la TMCup pourrait être en danger si l’épidémie continue à se propager.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

3 mars 2020 : Après le public et la presse, ce sont les joueurs qui n’ont plus leur place en LCK. La compétition coréenne est annulée afin de conserver la santé des joueurs et du staff présent sur place. Cette décision raisonnée est inquiétante pour la tenue du MSI.

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Le coronavirus en février 2020

L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

28 février 2020 : Après des semaines sans compétition chinoise sur League of Legends, les organisateurs de la LPL décident d’attendre deux semaines avant de relancer la compétition, en ligne.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

28 février 2020 :  La Game Developper Conference est annulée après le retrait de certains gros éditeurs (comme Epic Games et Microsoft).

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

28 février 2020 : Plague Inc. est un des rares jeu à vraiment profiter de l'épidémie, la situation mondiale ayant augmenté l'intérêt pour le jeu. La Chine décide de prendre des mesures en le bannissant des magasins en ligne.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

27 février 2020 : Alors que les IEM Katowice, la compétition la plus importante de l’année sur CS:GO, bat son plein, la ville de Katowice interdit la présence d’un aussi grand public dans un environnement si confiné. La finale, plus tard gagnée par Natus Vincere contre G2, n’a pas eu la même saveur.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

26 février 2020 :  Alors que la LPL ne peut pas jouer, que la Coronavirus continue de se répandre et que la LCK est de plus en plus touchée, le Mid Season Invitational semble de plus en plus compromis. Riot essaye cependant de rassurer : tout sera fait pour que l’évènement ait lieu… quelque soit le format.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

25 février 2020 : Doucement mais sûrement la LCK perd la totalité des humains présents sur place. Après le public, c’est la presse qui est interdite.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

24 février 2020 : Les mesures de sécurités prises par Blizzard se multiplient, repoussant à plus tard les différents homestand prévus en Corée pour le mois à venir.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

23 février 2020 : Après la journée habituelle de LCK, l’hôte, Kim Min-ah, présente des symptômes du coronavirus.  Heureusement, Kim Min-ah n’a pas le Coronavirus et la LCK a pu reprendre.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

21 février 2020 : Square Enix, autre entreprise japonaise, signale son absence lors de la PAX East à cause du virus.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

20 février 2020 : Sony décide d’annuler sa venue à la PAX East à cause du Coronavirus, reportant à plus tard plusieurs démonstration comme celle du prochain Last of Us.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

19 février 2020 : La ronde des jeux continue. Après LoL, OW et PUBG c’est Hearthstone qui plie le genoux. Le Master Tour Indonesia est relocalisé à Los Angeles. Blizzard rembourse 120 € aux joueurs… ce qui n’a pas été ressenti comme suffisant.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 février 2020 : Premier tournois Majeur du circuit esport PUBG, le PGS: Berlin est le premier grand événement esportif en Europe à être repoussé à une date indéterminée.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 février 2020 : Afin de célébrer la construction d’hopitaux dans l’objectif d’enrayer le coronavirus, le gouvernement décide d’utiliser Minecraft comme canal de communication.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

12 févrirer 2020 : Suite aux problèmes de production des questions se posent quant aux capacités de production des consoles de la prochaine génération. Avec un approvisionnement venant de Chine, les consoles ne pourraient pas être vendues à temps.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

7 février 2020 : En Chine, de nombreuses chaînes de production sont, soit ralenties, soit fermées. La production de Nintendo Switch ne suit donc plus la demande et les stocks en Asie sont dans le rouge.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

4 février 2020 : Pandemic n’est plus gratuit. Pandemic, un jeu où une humanité au bord de l’extinction doit se battre contre une épidémie mortelle, a été retiré de la suite des jeux gratuit de l’Epic Game Store à cause de la situation internationale.

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Le coronavirus en janvier 2020

L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

30 janvier 2020 : La structure championne du monde de League of Legends, Fun Plus Phoenix, décide de donner 250 000 € à Wuhan, ville de départ de l’épidémie, afin d’aider à la lutte.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

30 janvier 2020 : Alors que l’Overwatch League devait sortir son nouveau modèle compétitif, l’épidémie empêche les matchs « à la maison » en Chine.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

29 janvier 2020 : Peu de temps après la LPL, c’est la LCK (ligue coréenne sur LoL) qui prend des mesures de sécurité en annulant le Media Day du 30 janvier et interdisant peu après la présence d’un public.

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L'impact du Coronavirus sur le Gaming depuis janvier

26 janvier 2020 : La LPL (ligue chinoise de LoL) est suspendue. Après une seule semaine de compétition, la ligue prend des mesures de sécurité pour la santé des joueurs et des fans.

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