Escape From Duckov : le multijoueur est-il disponible ? Tout savoir sur le mode coop !
Sorti un peu de nulle part, Escape From Duckov a conquis la scène Steam en quelques jours seulement. Avec plus d’un million de copies vendues et une évaluation de 94 % d’avis positifs, le jeu signé Team Soda est devenu un phénomène inattendu.
Parodique jusque dans son nom, clin d’œil évident à Escape from Tarkov, ce shooter d’extraction met en scène des canards enragés dans un monde aussi absurde qu’impitoyable. Mais une question brûle toutes les plumes : le jeu est-il multijoueur ?
Escape From Duckov : bientôt un mode coop ?
Malgré son apparence et sa structure qui rappellent fortement Escape from Tarkov, Escape from Duckov est pour l’instant un jeu solo pur et dur. Pas de matchmaking, pas de coop locale, pas même de mode en ligne officiel, uniquement des raids PvE face à des ennemis contrôlés par l’IA. Et c’est d’ailleurs ce contraste entre le nom prometteur et la réalité du gameplay qui en a surpris plus d’un.
Beaucoup s’attendaient à une expérience en ligne à plusieurs, voire à un mode compétitif. Pourtant, Team Soda reste inflexible : pour le moment, aucune annonce officielle ne mentionne de mode multijoueur ou de mise à jour coopérative à venir.
La communauté entre action et bricolage
Heureusement, les joueurs n’ont pas dit leur dernier mot. Grâce au Steam Workshop, Escape from Duckov prend vie sous une autre forme : la scène modding s’est très vite emparée du jeu. Un mod coop non officiel, actuellement en test fermé, permet déjà à certains privilégiés de tenter l’aventure ensemble.
Ce mod, encore instable, permet à 2 à 4 joueurs de partager leurs raids, ramasser du loot commun et même d’expérimenter un certain réalisme cruel : pas de réanimation, du friendly fire, et un inventaire séparé pour chaque joueur. Bref, un chaos organisé, mais qui a visiblement séduit de nombreux fans prêts à contourner les limites du jeu.
Pour l’heure, Team Soda ne commente pas l’ajout d’un mode coop officiel. Le studio semble concentré sur la stabilité du jeu et le déploiement de correctifs. Mais face à la demande grandissante des joueurs, difficile d’imaginer qu’aucune expérimentation en ce sens ne voie le jour à l’avenir.

