Patch 12.23 B LoL, les infos sur la mise à jour

Retrouvez les notes des changements du patch 12.23 B de LoL, la nouvelle mise à jour de la saison 12 de League of Legends.

Le patch 12.23b de League of Legends sort le mercredi 14 décembre. Il s'agit du dernier patch de l'année et vient compléter le patch 12.23 sorti la semaine dernière. Il apporte des changements sur quelques champions et objets ainsi que des ajustements de PO gagnées dans la jungle.

Retrouvez toutes les infos sur les buffs et nerfs concernés par cette mise à jour.

Changements sur les champions du patch 12.23b de LoL

Buffs


Lux

  • E - Ratio de puissance augmenté : 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% de votre puissance)
  • R - Ratio de puissance augmenté : 300/400/500 (+100% de votre puissance) ⇒ 300/400/500 (+120% de votre puissance)

Changements et ajustements


Mordekaiser

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Mordekaiser pouvait déclencher sa compétence passive en utilisant ses compétences sur les petits monstres.

Nilah

  • A - Dégâts physiques : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux)
  • A - Hausse des dégâts selon les chances de coup critique : 0-100%, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 0-120%, augmentation avec les chances de coup critique
  • A - Soins passifs lors des attaques de base et Lames fluides contre les champions : 0-15% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 0-20% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique
  • R - Dégâts sur la durée : 15/30/45 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15/30/45 (+28% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Dégâts à la fin de l'incantation : INCHANGÉS
  • R - Dégâts totaux : 185/345/505 (+260% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 185/345/505 (+232% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Soins : 30-45% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 20-50% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique

Udyr

  • Z/E/R - Coût en mana : 45 - 28 (niveaux 1-18) ⇒ 40 - 23 (niveaux 1-18)
  • A - Dégâts physiques supplémentaires : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
  • A - Dégâts physiques supplémentaires à l'impact : 5/13/21/28/37/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • A - Dégâts physiques éveillés : 2% - 5% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 2% - 4% (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
  • R - Dégâts de base par application : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Nerfs


Dr. Mundo

  • Stat de croissance en régénération de base des PV : 0,75 ⇒ 0,55
  • Compétence passive - Perte de PV : 3% de vos PV actuels ⇒ 4% de vos PV actuels
  • Compétence passive - Régénération supplémentaire des PV max : 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
  • A - Coût en PV : 60 à tous les rangs ⇒ 50/60/70/80/90
  • E - Coût en PV : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R - Délai de récupération : 110 secondes ⇒ 120 secondes

Hecarim

  • A - Pourcentage de dégâts supplémentaires par effet cumulé : 4% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 3% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)

Janna

  • Compétence passive - Vitesse de déplacement bonus : 8% ⇒ 6%
  • E - Dégâts d'attaque bonus : 10/17,5/25/32,5/40 (+10% de votre puissance) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% de votre puissance)

Lilia

  • Compétence passive - Pourcentage des PV max en dégâts : 6% ⇒ 5%
  • A - Dégâts magiques : 40/50/60/70/80 (+40% de votre puissance) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% de votre puissance)
  • A - Dégâts bruts en bordure de la zone : 40/50/60/70/80 (+40% de votre puissance) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% de votre puissance)

Rammus

  • Z - Délai de récupération : 6 secondes ⇒ 7 secondes
  • Z - Armure bonus : 50 ⇒ 40
  • Z - Résistance magique bonus : 15 ⇒ 10

Zed

  • A - Dégâts physiques de base : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E - Délai de récupération : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
  • E - Dégâts physiques de base : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Changements sur les objets du patch 12.23b de LoL

Buffs


Salutations de Dominik

  • Tueur de géants - Dégâts supplémentaires : 0% - 15% (selon l'écart de PV max) ⇒ 0% - 25% (selon l'écart de PV max)
  • Tueur de géants - Écart de PV pour les dégâts max : 2000 ⇒ 2500

Lame tempête

  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45

Nerfs


Jak'Sho, le protéiforme

  • Coût de combinaison : 600 ⇒ 700
  • Coût total : 3000 ⇒ 3100
  • Armure et résistance magique par seconde de combat contre des champions : 3 ⇒ 2

Ixamandre

  • PV du bouclier : 75-330 (niveaux 1-18) ⇒ 60-281 (niveaux 1-18)

Hydre Vorace

  • Fendoir - Dégâts : 50% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/25% de vos dégâts d'attaque totaux à distance ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/20% de vos dégâts d'attaque totaux à distance
  • Carnivore - Effets perdus en cas de mort : 50% de vos effets cumulés ⇒ 60% de vos effets cumulés

Tiamat

  • Fendoir - Dégâts : 50% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/25% de vos dégâts d'attaque totaux à distance ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/20% de vos dégâts d'attaque totaux à distance

Changements dans la jungle du patch 12.23b

  • Compagnon de la jungle - Réduction des dégâts contre les monstres épiques : 30% ⇒ 20%
  • Compagnon de la jungle - PO des casse-croûte bonus : 35 PO ⇒ 30 PO
  • Roncier rouge - Ajustement des PO du camp : 85 PO ⇒ 80 PO
  • Sentinelle bleue - Ajustement des PO du camp : 85 PO ⇒ 80 PO
  • Gromp - Ajustement des PO du camp : 75 PO ⇒ 70 PO
  • Ancêtre krug - Ajustement des PO : 17 PO ⇒ 15 PO
  • Petits loups - Ajustement des PO : 15 PO ⇒ 13 PO
  • Petits corbins - Ajustement des PO : 8 PO ⇒ 7 PO
  • Krug moyen - Ajustement des PO : 7 PO ⇒ 5 PO

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