Resident Evil Requiem : notre avis après avoir joué à la démo de la Gamescom chez Capcom

Nous avons testé en avant-première la démo de Resident Evil Requiem chez Capcom. Ambiance glaçante, tension permanente et graphismes sublimes : notre avis complet.

Annoncé lors du Summer Game Fest 2025 à travers quelques images glaçantes, Resident Evil Requiem sera jouable à la Gamescom cette année. Mais nous avons eu la chance de tester en avant-première la démo chez Capcom… et elle nous a donné quelques sueurs froides.

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Instant Gaming x Breakflip

Une ambiance horrifique digne des meilleurs Resident Evil

Dans cette démo, on incarne Grace Ashcroft, qui se réveille dans un étrange hôtel-hôpital privé. Le but : s’échapper, coûte que coûte. Ici, pas d’armes à feu ni de combats à mains nues - juste votre instinct, vos jambes, et la peur au ventre.

Les couloirs délabrés, les salles sombres, et les cadavres qui jonchent certaines pièces plantent immédiatement le décor. L’ambiance sonore joue un rôle énorme : cris étouffés, respiration haletante de Grace, pas hésitants… Chaque son amplifie le sentiment d’horreur psychologique.

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Une tension permanente

La démo se déroule pendant une nuit orageuse, magnifiée par un jeu de lumières saisissant qui renforce l’oppression. On entend des bruits au loin… mais on ne sait jamais d’où ils viennent. Jusqu’au moment où un monstre surgit du plafond.

Ce dernier est sensible aux bruits et à votre odeur. Il faudra alors alterner entre course-poursuite et cache-cache pour lui échapper, tout en fouillant les lieux à la recherche d’objets indispensables pour progresser.

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Gameplay : entre scripts et improvisation

On retrouve ce que Resident Evil sait faire de mieux : des séquences où il faut échapper à une créature avec plusieurs approches possibles. Certaines sont scriptées, d’autres laissent place à votre inventivité. La démo est courte, mais elle parvient à condenser tout ce qui fait un bon jeu d’horreur psychologique : tension, exploration, et jumpscares bien placés.

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Un double mode de vue qui change tout

Capcom a eu la bonne idée de proposer la troisième personne et la première personne. Cette dernière augmente nettement l’immersion… et la peur, car la vision réduite rend chaque recoin encore plus menaçant.

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Verdict

Même si nous n’avons pas encore vu les séquences d’action promises pour plus tard, cette preview nous a totalement convaincus. Graphismes léchés, lumière maîtrisée, sound design oppressant et moments de pur stress… Resident Evil Requiem s’annonce comme un futur grand nom du survival horror.

Autant dire qu’on a hâte d’y retourner à la Gamescom… et surtout, de mettre la main sur la version finale.

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