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Clash Royale : Maj et équilibrage du 4 mars 2019

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Cet équilibrage, proche du Printemps, vient notamment modifier deux très célèbres cartes de l'histoire de Clash Royale.

Après un mois calme, nous voici au mois de mars, qui devrait donner le début de cette saison de Clash Royale League avec la Chine. Cet équilibrage va toucher 7 cartes (comme le dernier patch), dont deux cartes célèbres cartes de Clash Royale : les Barbares et l'Arc-X.

Vous aurez droit à notre avis sur ces changements, agrémenté des explications de Supercell, avec notre liste des cartes qui est disponible ici.

L'équilibrage est actif en jeu.

 

Les commentaires de Supercell à propos des changements

 

 

Barbares : points de vie -13%, nombre de barbares 4 -> 5.

C'est un changement qui, partant d'une bonne intention, peut être problématique. Il est vrai que Barbares, comme unités seules, coûtent trop cher et par conséquent, en ajouter un est une bonne solution. Le problème, c'est que le nerf en points de vie vient aussi impacter les unités qui utilisent des Barbares, qui sont le Bélier de combat, Cabane de barbare et Fût à barbare.

L'explication de Supercell est la suivante : «  L’objectif de ce changement est de supporter indirectement des cartes comme l’Archer magique et les Cochons royaux en fournissant un pur deck «Boule de feu bait» avec un anti-tank solide à la place de Bûcheron ou du Mini P.E.K.K.A. » En effet, ce changement va faire qu'à niveau égal, la Boule de feu tue les Barbares en un coup. Cependant, est-ce un archétype viable ? Par conséquent, face à cet impact triplé et ces incertitudes, il faut se montrer méfiant.

 

Sapeurs : Vitesse d'attaque plus rapide 1.5 -> 1.2.
Un buff logique, puisque la carte n'a pas eu d'impact significatif sur la meta depuis son introduction. Il est à voir si cela est suffisant.

 

Tour à bombes : ajout d’un dégât de mort (correspondant au dégâts de zone x2).

On va vous laisser avec l'explication de Supercell sur ce buff assez original :  « De nombreuses tours défensives ont d’excellentes utilisations contre des matchups spécifiques. La Tour à bombes est le seul bâtiment qui ne semble jouer aucun rôle. Bien que les essaims de petites troupes terrestres (armée de squelettes, gang de gobelins, etc.) soient populaires, la Tour à Bombes n’était pas un choix défensif raisonnable. Nous lui donnons donc des dégâts de mort comme le Ballon (ou la Tour à bombes dans Clash of Clans) pour en faire un piège beaucoup plus dangereux. »

 

Arc-X : points de vie + 4%.
Il est vrai que le Mortier, comme l'écrit Supercell, est le roi des bâtiments de siège. Certes, l'Arc-X n'est pas non plus une mauvaise carte, mais lui donner un peu plus de vie est une excellente chose, ne serait-ce que pour rendre hommage à une des cartes les plus célèbres du jeu.

 

4

Gang de gobelins, Fripons, Chauves-souris et Barbares : 0,15s de temps de déploiement supplémentaire entre les troupes.
On vous laisse avec Supercell : « Il y a quelques mois, nous avons modifié le déploiement de la Horde de gargouilles afin de placer une seule Gargouille à la fois. Cela a été un bon changement pour la Horde, permettant plus de temps de réaction pour le joueur adverse. Nous faisons la même chose avec les cartes ci-dessus, en augmentant le temps entre le déploiement des troupes de 0,15 sec. »
Par Dragoonhead, le 04/03/2019

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