TFT Set 16 : Tous les traits de Lore & Legends expliqués

Découvrez tous les traits du set 16 de TFT : Lore & Legends. Effets, synergies, mécaniques spéciales, régions et classes.Vvoici la liste complète et expliquée pour préparer la meta du set le plus ambitieux de Teamfight Tactics.

Le set 16 de Teamfight Tactics, Lore & Legends, est officiellement le set le plus ambitieux jamais créé par Riot Games. Avec plus de 100 champions, un système d’unlock inédit et surtout une liste de traits monstrueuse, il marque un tournant dans l’histoire du jeu.

Pour t’aider à t’y retrouver, voici tous les traits du set 16, triés et résumés pour comprendre rapidement ce qu’ils font… et comment ils vont exploser la méta.

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Traits uniques

Ces traits n’ont qu’un niveau : ils changent radicalement le fonctionnement d’un champion ou de ton board.

Ascendant

Trait_Icon_16_Ascendant_Large_Black azir-minia

Après chaque combat, un charme ascendant apparaît dans votre boutique. Il s'agit d'effets puissants qui peuvent être achetés avec de l'or.

1 - Après chaque combat, un charme ascendant apparaît dans votre boutique.

Assimilator

Trait_Icon_16_Assimilator_Large_Black kai-sa-minia

Kai'Sa dispose d'une capacité différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance magique sont plus élevés.

1 - La capacité de Kai'Sa change selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance magique sont plus élevés.

Blacksmith

Trait_Icon_16_Blacksmith_Large_Black ornn-minia

Après chaque combat auquel participe votre Ornn le plus puissant, celui-ci progresse dans la fabrication d'un artefact. Chaque objet dont il est équipé lui confère 200/400/2000 points de vie maximum. Les artefacts confèrent 300 % de plus.

1 - Ornn progresse dans la fabrication d'un artefact après le combat ; les bonus augmentent en fonction des objets équipés.

Caretaker

Trait_Icon_16_Caretaker_Large_Black bard-minia

Après avoir remporté un combat, gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, gagnez des relances gratuites, dont le nombre augmente à chaque étape.

1 - Une victoire vous rapporte une unité aléatoire ; une défaite vous rapporte des relances gratuites (dont le nombre augmente à chaque étape).

Chainbreaker

Trait_Icon_16_Chainbreaker_Large_Black sylas-minia-tft

Sylas alterne entre 3 capacités différentes, en fonction de celle qui est la plus utile à un moment donné. Il ne peut pas lancer deux fois de suite la même capacité.

1 - Sylas alterne entre trois capacités et ne peut pas lancer deux fois de suite la même capacité.

Chronokeeper

Trait_Icon_16_Chronokeeper_Large_Black zilean-minia

Tous les 2 lancers, le Chronokeeper stocke 1 XP. S'il en a suffisamment pour vous faire passer au niveau supérieur, il vous transfère les XP nécessaires. Si vous êtes au niveau 10, il gagne à la place 15 % d'amplification des dégâts.

1 - Stocke des XP tous les 2 lancers et transfère les XP au joueur lorsque cela est possible ; s'il est au niveau 10, il gagne une amplification des dégâts.

Dark Child

Trait_Icon_16_DarkChild_Large_Black annie-minia

Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez le faire entrer en jeu et l'équiper d'objets séparément. Son niveau d'étoile est identique à celui d'Annie.

1 - Annie invoque Tibbers sur votre banc. Tibbers peut être fait entrer en jeu et conserve le niveau d'étoile d'Annie.

Dragonborn

Trait_Icon_16_Dragonborn_Large_Black shyvana-minia

Lorsqu'elle lance son sort, Shyvana remplace celui-ci par Souffle de flammes. Pendant sa transformation, tous ses alliés subissent 10 % de dégâts en moins infligés par les compétences ennemies.

1 - Le sort de Shyvana devient Souffle de flammes ; pendant sa transformation, ses alliés subissent 10 % de dégâts en moins infligés par les compétences.

Emperor

Trait_Icon_16_Emperor_Large_Black azir-minia

Azir déploie deux gardes qui peuvent être placés n'importe où sur le champ de bataille. Ils ne se déplacent pas et n'attaquent pas, et meurent quand Azir meurt.

1 - Azir déploie deux gardes qui peuvent être placés n'importe où et qui persistent jusqu'à la mort d'Azir.

Eternal

Trait_Icon_16_Eternal_Large_Black kindred-minia

Chaque 3ème attaque inflige 350 % de dégâts au même ennemi, lorsque Wolf lacère sa cible.

1 - Chaque 3ème attaque inflige 350 % de dégâts au même ennemi.

Glutton

Trait_Icon_16_Glutton_Large_Black tahm-kench-minia

Une fois par phase de planification, vous pouvez nourrir Tahm Kench d'un champion, ce qui lui confère de manière permanente des bonus de santé, de vitesse d'attaque ou de puissance en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.

1 - Nourrir Tahm Kench d'un champion une fois par phase de planification pour lui conférer des bonus de statistiques permanents.

Harvester

Trait_Icon_16_Harvester_Large_Black fiddlesticks-minia

Chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gagne 15 points de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana. Tous les ennemis perdent 10 points d'armure et de résistance magique.

1 - Gagne 15 points de mana à la mort d'un champion ; lancer des compétences ne consomme pas de mana ; les ennemis perdent de l'armure et de la résistance magique.

Heroic

Trait_Icon_16_Heroic_Large_Black galio-minia

Galio ne peut pas être déployé au combat. À la place, ses caractéristiques s'appliquent depuis le banc et, lorsque les Demaciens se rallient, il rejoint le combat. À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagones qui inflige 12 % de ses PV max sous forme de dégâts magiques et projette les ennemis en l'air pendant 1,50 seconde.

1 - Galio rejoint le combat pendant le Ralliement des Demaciens, infligeant une onde de choc et projetant les ennemis en l'air à l'atterrissage.

HexMech

  t-rex-minia

Gagnez un hexagone pilote. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans l'hexagone T, lui conférant 80 % de sa santé et des statistiques bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile. À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que l'hexagone T repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1,50 seconde.

1 - Un sort Pilote confère à une unité la forme T-Hex avec des points de vie et des statistiques bonus ; à sa mort, le pilote s'éjecte et étourdit les ennemis proches.

Huntress

Trait_Icon_16_Huntress_Large_Black nidalee-minia

Tant que votre Neeko la plus puissante est en vie, votre Nidalee la plus puissante ne peut pas être ciblée.

1 - Tant que votre Neeko la plus puissante est en vie, votre Nidalee la plus puissante ne peut pas être ciblée.

Immortal

Trait_Icon_16_Immortal_Large_Black zaheen-tft

Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les traits Ionia, Demacia et Gardien. Lorsqu'il tue un ennemi, Zaahen gagne un cumul de Concentration. S'il en a au moins 3 lorsqu'il meurt, il ressuscite et récupère 60 % de ses PV max.

1 - Zaahen gagne des traits supplémentaires lorsque Xin Zhao est absent et peut ressusciter si certaines conditions sont remplies.

Riftscourge

Trait_Icon_16_Riftscourge_Large_Black baron-nashor

Le baron Nashor occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au trait Vide. Après 8 secondes, le plateau entre dans une Faille du Vide qui confère aux unités du Vide 30 % d'amplification des dégâts et inflige des dégâts périodiques.

1 - Le baron Nashor occupe 2 emplacements et déclenche une Faille du Vide après un certain délai, renforçant les unités du Vide.

Rune Mage

  ryze-png

Le mage runique bénéficie de tous les traits actifs de la région, mais ne contribue à aucun d'entre eux. Il exploite le pouvoir runique des traits actifs de la région pour modifier sa capacité.

1 - Bénéficie de bonus provenant des traits actifs de la région et modifie sa capacité en fonction de ceux-ci.

Soulbound

Trait_Icon_16_Soulbound_Large_Black lucian-senna-minia

Lucian et Senna combattent ensemble, échangeant leurs rôles lorsque l'un d'eux lance un sort. Chaque champion dispose d'une compétence unique. Votre duo Soulbound le plus puissant confère des bonus à votre équipe.

1 - Lucian et Senna forment un duo synergique sur le champ de bataille ; le duo le plus puissant confère des bonus à l'équipe.

Star Forger (Aurelion Sol)

Trait_Icon_16_StarForger_Large_Black aurelion-sol

Aurelion Sol gagne 40 % de poussière d'étoile supplémentaire pour chaque autre Targonien unique engagé dans le combat.

1 - Aurelion Sol gagne davantage de poussière d'étoile pour chaque Targonien unique présent sur le plateau.

The Boss (Sett)

Trait_Icon_16_TheBoss_Large_Black sett-minia

Lorsque Sett passe sous la barre des 45 % de ses PV max, il quitte le combat pour faire des abdos. Chaque abdo lui rend 15 % de ses PV max et lui donne 60 % de vitesse d'attaque et de déplacement.

1 - Sett fait des abdos quand il a peu de PV, ce qui lui permet de récupérer des PV et d'augmenter ses stats offensives.

World Ender (Aatrox)

Trait_Icon_16_WorldEnder_Large_Black aatrox-minia

Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son Omnivamp. À sa première mort, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses points de vie en 2 secondes.

1 - Aatrox gagne des dégâts d'attaque grâce à Omnivamp et peut brièvement devenir impossible à cibler pour se soigner à sa première mort.

Traits Région

Bilgewater (3/5/7/10)

Trait_Icon_16_Bilgewater_Large_Black

À chaque tour, gagnez des Serpents d'argent (Serpents), plus 2 supplémentaires pour chaque élimination à Bilgewater. Les Serpents d'argent peuvent être dépensés au marché noir pour octroyer des bonus de statistiques et des butins spéciaux aux champions de Bilgewater. Les niveaux supérieurs débloquent des butins plus rares.

3 - 18 Serpents
5 - 30 Serpents, but amélioré
7- 55 Serpents, but supérieur
10 - 150 Serpents, 2x statistiques, CANONS À FEU !

illaoi-minia twister-fate-minia graves-minia nautilus-minia

gangplank-minia miss-fortune-minia fizz-minia tahm-kench-minia

Demacia (3/5/7/11)

Trait_Icon_16_Demacia_Large_Black

Chaque fois que votre équipe perd 25 % de ses PV max, les Demaciens se RASSEMBLENT, réduisant le coût de leurs compétences de 10 %. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.

3 - 12 Armure et résistance magique
5 - 25 Armure et résistance magique
7 - 25 Armure et résistance magique. Lors du rassemblement, infligez aux ennemis 5 % de leurs PV max.
11 - 150 Armure et RM. COMBATTEZ POUR DEMACIA !

sona-minia jarvan-iv-minia xin-zhao-minia poppy-minia

vayne-minia lux-minia garen-minia galio-minia

Freljord (3/5/7)

Trait_Icon_16_Freljord_Large_Black

Invoque une tour gelée. Les alliés devant elle gagnent des PV et ceux derrière elle gagnent un bonus de dégâts. Les Freljordais gagnent 150 % de plus.

3 - 8 % de PV, 10 % de DA
5 - Deux tours. 12 % de PV, 16 % de DA
7 - Les tours étourdissent les ennemis à leur mort pendant 1,50 seconde. 16 % de PV, 22 % de DA.

anivia-minia ashe-minia tryndamere-minia sejuani-minia braum-minia lissandra-minia volibear-minia

Ionia (3/5/7/10)

Trait_Icon_16_Ionia_Large_Black

Les Ioniens suivent une voie qui leur confère différents bonus (Esprit, Générosité, Illumination, Transcendance, Précision). Les effets comprennent des bonus de PV, des bonus cumulables d'AD/AP lors des sorts, de l'or lors des éliminations, des gains d'XP, des mécanismes de coups critiques, et plus encore selon la voie choisie.

3 - Les bonus de voie commencent à s'appliquer (bonus de style Esprit/Générosité).
5 - Bonus de chemin supplémentaires, cumul accru et récompenses en or.
7 - Bonus de chemin majeurs et effets d'équipe puissants.
10 - Grand chemin : bonus ultimes et réveils puissants.

Chemin de l'esprit : les Ioniens gagnent des PV supplémentaires. Lorsqu'ils lancent un sort, ils gagnent des bonus cumulables en AD et AP.

Chemin de la générosité : chaque troisième élimination à laquelle participent les Ioniens leur rapporte 1 pièce d'or. Les Ioniens gagnent des bonus en AD et AP, augmentés de 1 % pour chaque pièce d'or gagnée de cette manière.

Voie de l'illumination : les Ioniens gagnent des AD et des AP supplémentaires en fonction de votre niveau. Après chaque combat de joueur, vous gagnez des XP.

Voie de la transcendance : les Ioniens gagnent des PV supplémentaires et infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ces effets augmentent s'ils obtiennent trois étoiles.

Voie de la précision : les capacités ioniennes peuvent infliger des coups critiques et elles gagnent des chances de coup critique. Chaque fois qu'un Ionien lance un sort, les unités ioniennes gagnent des AD et des AP cumulables.

shen-minia jhin-minia yasuo-minia xin-zhao-minia kennen-minia ahri-minia yunara-minia yone-minia wukong-minia sett-minia

Ixtal (3/5/7)

Trait_Icon_16_Ixtal_Large_Black

Accomplissez des quêtes pour gagner des éclats de soleil et les échanger contre du butin ! Chaque quête terminée vous en octroie une nouvelle au début du tour suivant.

3 - Accomplissez des quêtes pour gagner des éclats de soleil et les échanger contre du butin !

5 - Soignez 2 points de vie au début de chaque combat.

7 - Après avoir remporté un combat, trouvez 50 éclats de soleil et déterrez du butin bonus.

qiyana-minia neeko-minia milio-minia skarner-minia nidalee-minia brock-minia-tft

Noxus (3/5/7/10)

Trait_Icon_16_Noxus_Large_Black

Lorsque l'équipe ennemie a perdu 15 % de ses points de vie, invoquez Atakhan, le Porteur de Ruine. Le niveau d'étoiles de chaque champion noxien augmente sa puissance.

3 - Il frappe les ennemis, infligeant des dégâts magiques.

5 - Les Noxiens deviennent plus puissants tant qu'il reste en vie.

7 - Il absorbe l'âme des ennemis lors de l'incantation.

10 - Après 10 secondes, DÉCHAÎNEZ LA RUINE.

briar-minia sion-minia leblanc-minia draven-minia darius-minia swain-minia ambessa-minia mel-minia

Piltover (2/4/6)

Trait_Icon_16_Piltover_Large_Black

Créez une invention sur la droite du plateau. Après 8 secondes, l'invention s'active, déclenchant chacun de ses modules.

2 - Choisissez un module
4 - Choisissez un deuxième module
6 - Choisissez un troisième module

caitlyn-minia vi-minia orianna-minia loris-minia seraphine-minia t-rex-minia 

Shadow Isles (2/3/4/5)

Trait_Icon_16_ShadowIsles_Large_Black

À chaque mort d'un champion, vous gagnez des âmes. Les capacités des champions des Îles obscures sont renforcées par les âmes collectées.

2 - 1 âme, +18 % de dégâts d'attaque et de puissance
3 - 1,3 âme, +20 % de dégâts d'attaque et de puissance
4 - 1,6 âme, +22 % de dégâts d'attaque et de puissance
5 - 1,9 âme, +25 % de dégâts d'attaque et de puissance

viego-minia yorick-minia gwen-minia kalista-minia thresh-minia

Shurima (2/3/4)

Trait_Icon_16_Shurima_Large_Black

Chaque seconde, les Shurimans gagnent 2 % de vitesse d'attaque et récupèrent 20 points de vie. Au début du combat, ils bénéficient d'effets supplémentaires.

2 - 20 % de leurs points de vie maximum
3 - 50 d'armure et de résistance magique
4 - Un Shuriman atteint le statut de DIVIN toutes les 3 secondes.

renekton-minia nasus-minia xerath-minia azir-minia

Targon

Trait_Icon_16_Targon_Large_Black

Les Targoniens sont forgés par les étoiles. Ils sont dépourvus de traits particuliers, mais plus puissants que la moyenne des champions.

1 - Les Targoniens octroient des bonus supérieurs à la moyenne malgré l'absence de traits particuliers.

aphelios-minia zoe-minia leona-minia diana-minia taric-minia aurelion-sol

Void (2/4/6/9)

Trait_Icon_16_Void_Large_Black

Obtenez des mutations exclusives aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent en vitesse d'attaque.

2 - 1 mutation, 8 % de vitesse d'attaque
4 - 2 mutations, 18 % de vitesse d'attaque
6 - 3 mutations, 28 % de vitesse d'attaque
9 - Les mutations sont surchargées, leur puissance étant augmentée de 50 %. 35 % de vitesse d'attaque

kog-maw-minia rek-sai-minia cho-gath-minia malzahar-minia rift-herald-minia kai-sa-minia bel-veth-miia baron-nashor

Yordle (2/4/6/8/10)

Trait_Icon_16_Yordle_Large_Black

Plus vous déployez de Yordles, plus leur santé et leur vitesse d'attaque augmentent. Les niveaux supérieurs octroient des avantages supplémentaires (relances gratuites, sac surprise, etc.).

2 - Les Yordles gagnent 50 points de santé et 7 % de vitesse d'attaque.

4 - ET votre première boutique à chaque manche contient un Yordle !

6 - ET obtenez 2 relances gratuites à chaque manche !

8 - ET recevez un sac surprise Yordle à chaque manche !

10 - (bonus de niveau supérieur)

rumble-minia lulu-minia tristana-minia teemo-minia poppy-minia kobuko-yuumi-minia kennen-minia veigar-minia fizz-minia ziggs-minia

Zaun (3/5/7)

Trait_Icon_16_Zaun_Large_Black

Après 4 secondes, les Zaunites fusionnent avec l'effet Scintillant, ce qui leur confère 10 % de durabilité et 90 % de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 secondes.

3 - Réinitialisation après 4 secondes.

5 - À 60 % de leurs points de vie, les Zaunites récupèrent 25 % de leurs points de vie en 3 secondes et fusionnent instantanément avec l'effet Scintillant.

7 - Les bonus de la fusion Scintillante sont augmentés de 30 %. Réinitialisation après 3 secondes.

blitzcrank-minia vi-minia ekko-minia jinx-minia dr-mundo-minia warwick-minia singed-minia ziggs-minia

Traits Combat

Arcanist (2/4/6)

Trait_Icon_16_Arcanist_Large_Black

Votre équipe gagne de la Puissance de Capacité, les Arcanistes en gagnent davantage.

2 - 18 PA, 25 PA pour les Arcanistes

4 - 25 PA, 45 PA pour les Arcanistes

6 - 40 PA, 70 PA pour les Arcanistes

lulu-minia kog-maw-minia neeko-minia ahri-minia veigar-minia swain-minia lux-minia annie-minia sylas-minia-tft

Bruiser (2/4/6)

Trait_Icon_16_Brawler_Large_Black

Votre équipe récupère 150 points de santé maximum. Les cogneurs en récupèrent davantage.

2 - 25 % de santé
4 - 45 % de santé
6 - 65 % de santé

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Defender (2/4/6)

Trait_Icon_16_Defender_Large_Black

Votre équipe gagne 12 points d'armure et de résistance magique. Les défenseurs en gagnent davantage.

2 - 30 Armure et résistance magique
4 - 55 Armure et résistance magique
6 - 80 Armure et résistance magique

sona-minia jarvan-iv-minia xin-zhao-minia poppy-minia vayne-minia lux-minia garen-minia galio-minia

Disruptor (2/4)

Trait_Icon_16_Disruptor_Large_Black

Les capacités des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.

2 - 25 % de dégâts bonus
4 - 45 % de dégâts bonus

ekko-minia gwen-minia malzahar-minia seraphine-minia azir-minia mel-minia

Gunslinger (2/4)

Trait_Icon_16_Gunslinger_Large_Black

Les pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.

2 - 20 % de dégâts d'attaque, 100 dégâts bonus

4 - 35 % de dégâts d'attaque, 200 dégâts bonus

jhin-minia tristana-minia graves-minia jinx-minia miss-fortune-minia t-rex-minia lucian-senna-minia

Invoker (2/4)

Trait_Icon_16_Invoker_Large_Black

Votre équipe gagne 1 point de régénération de mana. Les Invocateurs gagnent plus de mana de toutes les sources.

2 - 25 % de mana en plus
4 - 45 % de mana en plus

anivia-minia sona-minia orianna-minia kobuko-yuumi-minia leblanc-minia milio-minia lissandra-minia zilean-minia

Juggernaut (2/4/6)

Trait_Icon_16_Juggernaut_Large_Black

Les Juggernauts gagnent en Durabilité, qui augmente lorsqu'ils ont plus de 50 % de leurs points de vie. Lorsqu'un Juggernaut meurt, les autres Juggernauts récupèrent une partie de leurs points de vie maximum.

2 - 18 % ou 25 % de réduction des dégâts
4 - 20 % ou 30 % de réduction des dégâts
6 - 25 % ou 33 % de réduction des dégâts

blitzcrank-minia briar-minia cho-gath-minia poppy-minia nautilus-minia singed-minia swain-minia shyvana-minia

Longshot (2/3/4/5)

Trait_Icon_16_Longshot_Large_Black

Les tirs à longue distance bénéficient d'un bonus de dégâts et infligent davantage de dégâts aux cibles éloignées.

2 - 18 % de bonus de dégâts + 2 % par hexagone
3 - 20 % de bonus de dégâts + 3 % par hexagone
4 - 24 % de bonus de dégâts + 4 % par hexagone
5 - 30 % de bonus de dégâts + 5 % par hexagone

caitlyn-minia kog-maw-minia teemo-minia vayne-minia kai-sa-minia ziggs-minia

Quickstriker (2/3/4/5)

Trait_Icon_16_Quickstriker_Large_Black

Votre équipe gagne de la vitesse d'attaque. Les Frappes rapides gagnent un bonus de vitesse d'attaque en fonction des PV manquants de leur cible.

2 - 10-30 % de vitesse d'attaque
3 - 20-45 % de vitesse d'attaque
4 - 30-60 % de vitesse d'attaque
5 - 40-80 % de vitesse d'attaque

viego-minia twister-fate-minia ashe-minia draven-minia yunara-minia warwick-minia kindred-minia


Slayer (2/4/6)

Trait_Icon_16_Slayer_Large_Black

Les Tueurs gagnent Omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leurs dégâts d'attaque bonus augmentent jusqu'à 50 % en fonction de leurs PV manquants.

2 - 22 % AD, 10 % SV
4 - 33 % AD, 15 % SV
6 - 44 % AD, 20 % SV

briar-minia qiyana-minia tryndamere-minia yasuo-minia gangplank-minia bel-veth-miia yone-minia aatrox-minia

Vanquisher (2/3/4/5)

Trait_Icon_16_Vanquisher_Large_Black

Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils bénéficient également d'un bonus de chances et de dégâts critiques.

2 - 15 % de chances de critique, multiplicateur de critiques : 15 %
3 - 20 % de chances de critique, multiplicateur de critiques : 20 %
4 - 25 % de chances de critique, multiplicateur de critiques : 25 %
5 - 30 % de chances de critique, multiplicateur de critiques : 30 %

rek-sai-minia gangplank-minia kalista-minia ambessa-minia fiddlesticks-minia

Warden (2/3/4/5)

Trait_Icon_16_Warden_Large_Black

Lorsque les Gardiens tombent sous les 75 % et 25 % de points de vie, ils gagnent un bouclier dont le montant est proportionnel à leurs points de vie maximum.

2 - 15 % de points de vie
3 - 18 % de points de vie
4 - 24 % de points de vie
5 - 30 % de points de vie

yorick-minia xin-zhao-minia nautilus-minia loris-minia braum-minia thresh-minia ornn-minia

Avec ses dizaines de traits, ses mécaniques inédites et ses synergies complètement dingues, TFT Set 16 est officiellement le set le plus riche jamais conçu. Entre les quêtes Ixtal, les Serpents Bilgewater, les Rallies Demacia et les combos Soulbound ou HexMech, la créativité sera sans limite.

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