Découvrez tous les traits du set 16 de TFT : Lore & Legends. Effets, synergies, mécaniques spéciales, régions et classes.Vvoici la liste complète et expliquée pour préparer la meta du set le plus ambitieux de Teamfight Tactics.
Publié le 17/11/2025 à 17:25
par
Léo Girardeau
Le set 16 de Teamfight Tactics, Lore & Legends, est officiellement le set le plus ambitieux jamais créé par Riot Games. Avec plus de 100 champions, un système d’unlock inédit et surtout une liste de traits monstrueuse, il marque un tournant dans l’histoire du jeu.
Pour t’aider à t’y retrouver, voici tous les traits du set 16, triés et résumés pour comprendre rapidement ce qu’ils font… et comment ils vont exploser la méta.
Age of Empires IV: Dynasties of the East
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Traits uniques
Ces traits n’ont qu’un niveau : ils changent radicalement le fonctionnement d’un champion ou de ton board.
Ascendant
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Après chaque combat, un charme ascendant apparaît dans votre boutique. Il s'agit d'effets puissants qui peuvent être achetés avec de l'or.
1 - Après chaque combat, un charme ascendant apparaît dans votre boutique.
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Assimilator
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Kai'Sa dispose d'une capacité différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance magique sont plus élevés.
1 - La capacité de Kai'Sa change selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance magique sont plus élevés.
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Blacksmith
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Après chaque combat auquel participe votre Ornn le plus puissant, celui-ci progresse dans la fabrication d'un artefact. Chaque objet dont il est équipé lui confère 200/400/2000 points de vie maximum. Les artefacts confèrent 300 % de plus.
1 - Ornn progresse dans la fabrication d'un artefact après le combat ; les bonus augmentent en fonction des objets équipés.
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Caretaker
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Après avoir remporté un combat, gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, gagnez des relances gratuites, dont le nombre augmente à chaque étape.
1 - Une victoire vous rapporte une unité aléatoire ; une défaite vous rapporte des relances gratuites (dont le nombre augmente à chaque étape).
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Chainbreaker
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Sylas alterne entre 3 capacités différentes, en fonction de celle qui est la plus utile à un moment donné. Il ne peut pas lancer deux fois de suite la même capacité.
1 - Sylas alterne entre trois capacités et ne peut pas lancer deux fois de suite la même capacité.
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Chronokeeper
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Tous les 2 lancers, le Chronokeeper stocke 1 XP. S'il en a suffisamment pour vous faire passer au niveau supérieur, il vous transfère les XP nécessaires. Si vous êtes au niveau 10, il gagne à la place 15 % d'amplification des dégâts.
1 - Stocke des XP tous les 2 lancers et transfère les XP au joueur lorsque cela est possible ; s'il est au niveau 10, il gagne une amplification des dégâts.
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Dark Child
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Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez le faire entrer en jeu et l'équiper d'objets séparément. Son niveau d'étoile est identique à celui d'Annie.
1 - Annie invoque Tibbers sur votre banc. Tibbers peut être fait entrer en jeu et conserve le niveau d'étoile d'Annie.
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Dragonborn
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Lorsqu'elle lance son sort, Shyvana remplace celui-ci par Souffle de flammes. Pendant sa transformation, tous ses alliés subissent 10 % de dégâts en moins infligés par les compétences ennemies.
1 - Le sort de Shyvana devient Souffle de flammes ; pendant sa transformation, ses alliés subissent 10 % de dégâts en moins infligés par les compétences.
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Emperor
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Azir déploie deux gardes qui peuvent être placés n'importe où sur le champ de bataille. Ils ne se déplacent pas et n'attaquent pas, et meurent quand Azir meurt.
1 - Azir déploie deux gardes qui peuvent être placés n'importe où et qui persistent jusqu'à la mort d'Azir.
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Eternal
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Chaque 3ème attaque inflige 350 % de dégâts au même ennemi, lorsque Wolf lacère sa cible.
1 - Chaque 3ème attaque inflige 350 % de dégâts au même ennemi.
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Glutton
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Une fois par phase de planification, vous pouvez nourrir Tahm Kench d'un champion, ce qui lui confère de manière permanente des bonus de santé, de vitesse d'attaque ou de puissance en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
1 - Nourrir Tahm Kench d'un champion une fois par phase de planification pour lui conférer des bonus de statistiques permanents.
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Harvester
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Chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gagne 15 points de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana. Tous les ennemis perdent 10 points d'armure et de résistance magique.
1 - Gagne 15 points de mana à la mort d'un champion ; lancer des compétences ne consomme pas de mana ; les ennemis perdent de l'armure et de la résistance magique.
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Heroic
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Galio ne peut pas être déployé au combat. À la place, ses caractéristiques s'appliquent depuis le banc et, lorsque les Demaciens se rallient, il rejoint le combat. À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagones qui inflige 12 % de ses PV max sous forme de dégâts magiques et projette les ennemis en l'air pendant 1,50 seconde.
1 - Galio rejoint le combat pendant le Ralliement des Demaciens, infligeant une onde de choc et projetant les ennemis en l'air à l'atterrissage.
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HexMech
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Gagnez un hexagone pilote. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans l'hexagone T, lui conférant 80 % de sa santé et des statistiques bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile. À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que l'hexagone T repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1,50 seconde.
1 - Un sort Pilote confère à une unité la forme T-Hex avec des points de vie et des statistiques bonus ; à sa mort, le pilote s'éjecte et étourdit les ennemis proches.
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Huntress
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Tant que votre Neeko la plus puissante est en vie, votre Nidalee la plus puissante ne peut pas être ciblée.
1 - Tant que votre Neeko la plus puissante est en vie, votre Nidalee la plus puissante ne peut pas être ciblée.
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Immortal
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Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les traits Ionia, Demacia et Gardien. Lorsqu'il tue un ennemi, Zaahen gagne un cumul de Concentration. S'il en a au moins 3 lorsqu'il meurt, il ressuscite et récupère 60 % de ses PV max.
1 - Zaahen gagne des traits supplémentaires lorsque Xin Zhao est absent et peut ressusciter si certaines conditions sont remplies.
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Riftscourge
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Le baron Nashor occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au trait Vide. Après 8 secondes, le plateau entre dans une Faille du Vide qui confère aux unités du Vide 30 % d'amplification des dégâts et inflige des dégâts périodiques.
1 - Le baron Nashor occupe 2 emplacements et déclenche une Faille du Vide après un certain délai, renforçant les unités du Vide.
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Rune Mage
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Le mage runique bénéficie de tous les traits actifs de la région, mais ne contribue à aucun d'entre eux. Il exploite le pouvoir runique des traits actifs de la région pour modifier sa capacité.
1 - Bénéficie de bonus provenant des traits actifs de la région et modifie sa capacité en fonction de ceux-ci.
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Soulbound
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Lucian et Senna combattent ensemble, échangeant leurs rôles lorsque l'un d'eux lance un sort. Chaque champion dispose d'une compétence unique. Votre duo Soulbound le plus puissant confère des bonus à votre équipe.
1 - Lucian et Senna forment un duo synergique sur le champ de bataille ; le duo le plus puissant confère des bonus à l'équipe.
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Star Forger (Aurelion Sol)
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Aurelion Sol gagne 40 % de poussière d'étoile supplémentaire pour chaque autre Targonien unique engagé dans le combat.
1 - Aurelion Sol gagne davantage de poussière d'étoile pour chaque Targonien unique présent sur le plateau.
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The Boss (Sett)
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Lorsque Sett passe sous la barre des 45 % de ses PV max, il quitte le combat pour faire des abdos. Chaque abdo lui rend 15 % de ses PV max et lui donne 60 % de vitesse d'attaque et de déplacement.
1 - Sett fait des abdos quand il a peu de PV, ce qui lui permet de récupérer des PV et d'augmenter ses stats offensives.
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World Ender (Aatrox)
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Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son Omnivamp. À sa première mort, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses points de vie en 2 secondes.
1 - Aatrox gagne des dégâts d'attaque grâce à Omnivamp et peut brièvement devenir impossible à cibler pour se soigner à sa première mort.
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Traits Région
Bilgewater (3/5/7/10)
Demacia (3/5/7/11)
Freljord (3/5/7)
Ionia (3/5/7/10)
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Les Ioniens suivent une voie qui leur confère différents bonus (Esprit, Générosité, Illumination, Transcendance, Précision). Les effets comprennent des bonus de PV, des bonus cumulables d'AD/AP lors des sorts, de l'or lors des éliminations, des gains d'XP, des mécanismes de coups critiques, et plus encore selon la voie choisie.
3 - Les bonus de voie commencent à s'appliquer (bonus de style Esprit/Générosité). 5 - Bonus de chemin supplémentaires, cumul accru et récompenses en or. 7 - Bonus de chemin majeurs et effets d'équipe puissants. 10 - Grand chemin : bonus ultimes et réveils puissants.
Chemin de l'esprit : les Ioniens gagnent des PV supplémentaires. Lorsqu'ils lancent un sort, ils gagnent des bonus cumulables en AD et AP.
Chemin de la générosité : chaque troisième élimination à laquelle participent les Ioniens leur rapporte 1 pièce d'or. Les Ioniens gagnent des bonus en AD et AP, augmentés de 1 % pour chaque pièce d'or gagnée de cette manière.
Voie de l'illumination : les Ioniens gagnent des AD et des AP supplémentaires en fonction de votre niveau. Après chaque combat de joueur, vous gagnez des XP.
Voie de la transcendance : les Ioniens gagnent des PV supplémentaires et infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ces effets augmentent s'ils obtiennent trois étoiles.
Voie de la précision : les capacités ioniennes peuvent infliger des coups critiques et elles gagnent des chances de coup critique. Chaque fois qu'un Ionien lance un sort, les unités ioniennes gagnent des AD et des AP cumulables.
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Ixtal (3/5/7)
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Accomplissez des quêtes pour gagner des éclats de soleil et les échanger contre du butin ! Chaque quête terminée vous en octroie une nouvelle au début du tour suivant.
3 - Accomplissez des quêtes pour gagner des éclats de soleil et les échanger contre du butin !
5 - Soignez 2 points de vie au début de chaque combat.
7 - Après avoir remporté un combat, trouvez 50 éclats de soleil et déterrez du butin bonus.
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Noxus (3/5/7/10)
Piltover (2/4/6)
Shadow Isles (2/3/4/5)
Shurima (2/3/4)
Targon
Void (2/4/6/9)
Yordle (2/4/6/8/10)
Zaun (3/5/7)
Traits Combat
Arcanist (2/4/6)
Bruiser (2/4/6)
Defender (2/4/6)
Disruptor (2/4)
Gunslinger (2/4)
Invoker (2/4)
Juggernaut (2/4/6)
Longshot (2/3/4/5)
Quickstriker (2/3/4/5)
Slayer (2/4/6)
Vanquisher (2/3/4/5)
Warden (2/3/4/5)
Avec ses dizaines de traits, ses mécaniques inédites et ses synergies complètement dingues, TFT Set 16 est officiellement le set le plus riche jamais conçu. Entre les quêtes Ixtal, les Serpents Bilgewater, les Rallies Demacia et les combos Soulbound ou HexMech, la créativité sera sans limite.
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