Rive Calme Where Winds Meet : Comment compléter la quête du Chapitre Perdu de Rive Tranquille ?

Première vraie mission scriptée de Where Winds Meet, la Rive Calme, ou Still Shore en anglais, vous entraîne dans un donjon obscur et un affrontement onirique. On vous explique dans ce guide comment progresser sereinement et battre le boss de la zone.

Dans Where Winds Meet, la quête « Rive tranquille » se déroule dans la région de Qinghe, au pied du Mont Voile de Lune. Cette mission, aussi appelée Still Shore ou Rive Calme, arrive très tôt dans l’aventure et vous offrira le premier affrontement exigeant du jeu.

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À la recherche de Tante Han

Avant même d’atteindre la zone de la Rive Calme, vous devrez d'abord retrouver Tante Han, qui n'est pas à sa place habituelle. Vous trouverez Doudou devant le bar de votre chère Tata, qui vous expliquera que celle-ci disparaît fréquemment sans laisser de traces, un talent qu’elle partage apparemment avec le médecin du coin.

Ce dialogue vous mènera tout droit à la Clinique Evercare, un peu plus loin dans la Retraite Bienheureuse. Demandez à Yaoyao d’ouvrir l’accès au premier étage, vous pourrez fouiller les lieux et repérer un détail intrigant : un vieux puits recouvert de lianes, dont l’entrée semble volontairement dissimulée. Une flèche enflammée suffit à brûler les végétaux et à dégager l’ouverture.

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Le donjon des lépreux

Votre chute dans le puits vous mène directement à l’entrée du donjon. Le couloir qui s’étend devant vous est si noir que le jeu vous empêche littéralement d’y avancer. Pour y entrer, il vous faudra d'abord allumer les braseros le long des murs à l'aide de vos flèches enflammées. Attention, les couloirs sont piégés et des projectiles de feu les traversent de part en part, rasez les murs quand vous le pouvez.

Explorez le donjon et ouvrez les nombreux coffres qui s'y trouvent : vous finirez par accéder naturellement à une grande salle. Une flûte posée au sol attire votre attention : en la ramassant et en reproduisant la mélodie affichée par le jeu, vous déclencherez le déplacement des pauvres bougres qui habitent l'endroit. Leur poids actionne la plaque de pression qui ouvre la voie vers une pièce remplie de trésors.

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Le Combat contre Heartseeker

La quête se poursuit dans un songe étrange où vous attend une Tante Han bien différente, surnommée Heartseeker. Il s’agit d’un combat particulièrement éprouvant si votre niveau est encore modeste. Elle alterne projectiles à distance et attaques dangereuses. Quand la seconde phase débute, écartez-vous du centre de l’arène et cachez-vous derrière les stèles environnantes. Si le combat vous semble trop rude, les Panneaux d’Assistance permettent d’appeler d’autres joueurs, mais vous pouvez aussi faire appel à un compagnon IA juste avant l’arène.

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L’objectif reste d’épuiser son endurance. Une fois sa jauge brisée, elle s’écroule brièvement, vous offrant une ouverture idéale pour infliger d’importants dégâts. À la fin de l’affrontement, le rêve disparaît, vous revenez à la réalité et la quête est complétée.

Après la Rive Calme : la Percée

Une dernière étape s’impose alors : effectuer une Percée pour dépasser votre limite de niveau. Cette épreuve vous oppose à plusieurs vagues d’ennemis avant un boss final (ici, deux vagues de mobs et un boss). Une fois réussie, vous pourrez dépasser le niveau 15 et débloquer la suite du scénario, qui vous demandera ensuite d’atteindre le niveau 2 en mode solo « Émergent », puis de monter jusqu’au niveau 17.

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