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Clash Royale : Meta Top 8 cartes

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Vous ne savez pas quoi augmenter ou acheter ? Voici les meilleures cartes du jeu, jugées par la rédac’.

Dans Clash Royale, connaître les meilleures cartes du jeu est indispensable pour bien progresser. De ce fait, si vous pouvez les acheter ou les améliorer, celles de notre liste sont à faire sans hésitation. Après le dernier patch qui a vu de grands changements sur les decks Log/Zap Bait et les sorts, il est temps de se pencher sur la meta et ici, les 8 meilleures cartes du jeu
Il n’y a pas d’ordre en particulier et le classement est valable en mode Tournois et classé. Le tout est inspiré du ressenti de la rédaction, du dernier équilibrage, mais aussi des différents joueurs de la communauté, comme Blazer.
 

 

Poison : Il n'a pas bougé directement sur les différents équilibrages et au final, le sort est toujours aussi fort, ayant une place de choix dans la meta actuelle. Il jouit d'une excellente polyvalence, que cela soit en attaque quand on joue le Cimetière et en défense, s'il est bien placé contre des troupes ou bâtiments.

 

Dragon de l'enfer : Même s'il a reçu un nerf assez anecdotique et que le Méga chevalier va être moins joué, il n'en reste moins la troupe idéale pour se débarrasser des tanks, qu'ils soient en l'air ou au sol. C'est une carte qui a des faiblesses contre l'Electro-sorcier et les Electrocuteurs, certes, mais il reste une carte redoutable, qui peut facilement contrer un push mal préparé et créer d'importants avantages à l'élixir.

 

Electrocution/Zap : Cela fait un bon moment que La Bûche s'est fait dépasser par le Zap, mais on va voir que cette dernière va revenir en force. Dans une meta qui a tendance à utiliser plus de troupes à charge et sur les decks qui se jouent à un seul sort, comme ceux composés des 3 Mousquetaires, le sort s'impose de lui-même. Comme le Poison, il peut toucher au sol, dans les airs et peut interrompre les unités pour soient couper leurs charges, soient les forcer à changer de cible. C'est la carte la plus utilisée du jeu en général, peu importe le mode.

 

Cabane de gobelin : Introduit par Loupanji en finale des CCGS D'Automne, il est devenu un bâtiment de défense par défaut, capable aussi de jouer son rôle pour gratter les tours adverses. Disposant de bons points de vie et les Gobelins à lances étant des troupes correctes, il s'est imposé comme un choix logique et de qualité.

 

La Bûche : Elle est tombée dans l'oubli, mais dans une meta où l'on va voir davantage de troupes à charges, c'est une carte qui en devient intéressante, surtout si vous jouez avec 3 sorts ou que le côté anti-aérien de votre deck est solide. Il est aussi très utile contre le Cimetière en partie et le Fût à gobelins.

 

Gardes : Pour un bas coût, vous avez une carte qui est excellente en défense légère au sol, puisqu'ils possèdent de l'armure. Puis, comme certaines de ce top, ils sont excellents contre la meta actuelle.

 

Golem : Un cas particulier, pour une raison précise : il sait faire profiter les unités derrière lui. Si on regarde les cartes qui ont reçues un up sur les derniers équilibrages, certaines sont bonnes avec le Golem, comme le Bûcheron et la Voleuse, par exemple. Du fait que c'est le meilleur tank au sol et qu'il fait des dégâts quand il explose, lâchant aussi 2 Golemites, il s'impose de lui-même dans ce top 8.

 

 

Méga Gargouille : Quand on regarde sur StatsRoyale, on peut voir que c'est une des cartes les plus utilisées en général (surtout en Tournois) et ce n'est pas pour rien. L'unité est une excellente défense aérienne grâce à des bons points de vie et dégâts, de plus qu'elle peut aider au sol.

Par Dragoonhead, le 18/02/2018

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