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CRL Asie : programme, résultats et classement de la Clash Royale League Asie

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Les résultats et le classement sur la partie asiatique de la Clash Royale League.

Page 2 : Règles et Composition des équipes Page 3 : Historique des semaines précédentes

La partie asiatique de la Clash Royale League a une particularité, comme nous allons le montrer. D'un cashprize de 100.000$, le championnat va regrouper 12 équipes, ce qui est supérieur aux autres régions. La raison est qu'en réalité, nous sommes devant 3 groupes de 4 équipes, représentant un pays ou une région géographique : le Japon, la Corée du Sud et l'Asie du Sud-Est. Dans le lot, on retrouve des équipes qui sont déjà connues dans d'autres disciplines, comme DetonatioN GamingKingzone Dragon-X et AHQ, tandis que d'autres ont été spécialement créées pour l'occasion, comme Sandbox. On peut aussi compter sur Bren Esports, qui a été fondé par Bernard Chong, une personnalité influente dans la communauté Clash Royale.

Avant le départ de ces dernières, vous retrouverez ici les règles de la compétition et les lineups, avec une mise à jour régulière et en adéquation avec le mercato. Il faut préciser que pour la première phase, les équipes sont divisées selon la région géographique où elles sont situées. Les matchs se dérouleront le vendredi, samedi et dimanche à partir de 12h00.

Tous les matchs sont disponibles en anglais sur Youtube.


 

Playoffs (11/11)*

11h00 King-Zone DragonX 2 - 0 Sandbox
12h00 Ponos Sports 0 - 2 Bren Esports
13h00 King-Zone DragonX 3 - 1 Bren Esports

*King-Zone DragonX est, de ce fait, la dernière équipe à se qualifier pour la finale mondiale.

 

Meilleur 2ème / Wildcard* (4/11)

11h00 Sandbox 2 - 0 FAV Gaming
12h00 FAV Gaming 1 - 2 Chaos Theory
13h00 Sandbox 2 - 1 Chaos Theory

* Du fait que FAV Gaming n'a pas remportée cette Wildcard, Ponos Sports s'est automatiquement qualifiée à la finale mondiale, étant la meilleure équipe japonaise (et la seule restante, ayant fini 1er de partie japonaise de la CRL Asie).

 

 

Règles des playoffs

Ils sont en deux parties. Dans la première, les seconds de chaque région s'affrontent entre eux dans un groupe (4 novembre) et l'équipe qui s'en sort le mieux accède à la seconde partie, le bracket final (11 novembre).
Dans ce dernier, qui est en élimination directe et déterminé par tirage aux sorts, ils affronteront King-Zone DragonX, 1ère équipe de Corée du Sud. De l'autre côté, le premier japonais (Ponos Sports) va affronter le 1er d'Asie du Sud-Est (Bren Esports) et le tout sera en BO3. La finale aura lieu en BO5 et il y aura aussi un match pour la 3ème place.

Pour ce qui est des qualifiés, il y aura la meilleure équipe japonaise et le vainqueur ou second de la finale des playoffs. Par conséquent, il existait 3 cas de figures :

- Si FAV Gaming échouait en playoff, la place revenait à Ponos Sports et à la meilleure équipe de ces playoffs. C'est ce qui s'est passé.

- Si les deux équipes japonaises se retrouvaient en finale, alors les places auraient été pour les équipes japonaises.

- Si les deux équipes japonaises se retrouveaient en 3ème place, alors la place revenait au gagnant de ce match et à celui de la finale asiatique.

 

Classement final

Équipes Matchs (BO3) Parties Différence V/D
Japon
1  Ponos Sports 23 - 11 11 - 3 + 12
2   FAV Gaming 20 - 14 9 - 5 + 6
3   GameWith 18 - 16 7 - 6 + 2
4   DetonatioN Gaming 13 - 18 4 - 8 - 5
Corée du Sud
1  King-Zone DragonX 16 - 17 7 - 7 - 1
2  Sandbox 15 - 19 5 - 9 - 4
3   OGN Entus 14 - 23 4 - 10 - 9
4   OP Gaming 11 - 23 4 - 10 - 12
Asie du Sud-Est
1   Bren Esports 22 - 13 10 - 4 + 9
2   Chaos Theory 19 - 16 9 - 5 + 3
3   AHQ Esports Club 18 - 13 8 - 6 + 5
4   KIX 14 - 19 5 - 9 - 5

 

 

 

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Par Dragoonhead, le 11/11/2018

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