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Clash Royale : 5 astuces sur l'Archer magique

CR, Magic Archer, Arena 11, Astuces, Tips, Tricks, Débutants, Conseils

Les tips de la rédac' pour mieux vous en sortir et jouer l'Archer magique.

Sur Clash Royale, les 5 astuces sont des articles réguliers qui vont vous donner des clés supplémentaires pour mieux jouer au titre de Supercell. Ils sont focalisés sur une unité et sont conseillés pour les débutants, mais peuvent être une source d'inspiration pour tous. Pour ce 10ème numéro, nous allons traiter la dernière carte légendaire en date, l'Archer magique.

Mise à jour : 3 Mai (changement de l'astuce 5, car le bug qui le concernait est réglé)

 

 

1. Ce qui fait la grande particularité et la force de l'Archer magique est la portée de son tir. Quand il balance sa flèche, elle traverse 11 cases, ce qui est très légèrement en dessous de La Bûche ; cependant, comme cette dernière, elle touche sur son passage, même si son rayon est très faible.
La portée de l'unité est de 7, ce qui est excellent et le place entre la Mousquetaire et la Princesse.

 

2. Le problème principal de l'Archer magique est qu'il a de faibles points de vie. Il est sensible à deux sorts très courants, que cela soit dans cette méta ou en général : le Poison et la Boule de feu. S'il est un danger, vous savez qu'en utilisant un des deux, le problème sera réglé.

 

3. Il est aussi une menace assez négligeable sur une Tour. Si vous le laissez seul, il va faire 500 dégâts, ce qui n'est pas énorme. De plus, vous pouvez vous appuyer de la Tour et mettre un Golem de glace ou les Chauves-souris, pour ne pas vous en prendre, tout en dépensant que 2 élixirs.

 

4. Comme vous allez vous en rendre compte, l'Archer magique tire toute sa force non pas en attaque, mais en défense. Sa portée permet de faire des ravages, de telle sorte que contre un Golem par exemple, si vous le placez correctement, il peut le toucher lui et la Tour, puisque sa portée de tir est suffisante. Du coup, en attaque, comme nous l'avons l'écrit, avoir le Poison dans son deck est une excellente chose.

 

5. Du fait de sa longue portée, comme nous venons de l'écrire, il est aussi très utile pour répondre à la mauvaise pose d'un bâtiment. De ce fait, c'est une des unités à distance qui est capable de détruire un bâtiment adverse sans se faire toucher par une Tour. Par conséquent, votre adversaire va soit utiliser une unité pour vous contrer, soit un sort, ce qui peut se révéler à votre avantage si vous vous y prenez correctement.

 

Si vous souhaitez avoir plus de renseignements et de gameplay sur cette carte légendaire, nous vous conseillons de regarder la vidéo d'Ashtax ci-dessous :

 

 

 

Nos autres astuces sur les cartes

Par Dragoonhead, le 03/05/2018

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